Konkurencja, co zrobić, jeśli na imprezie firmowej. Gry towarzyskie są zabawne i zabawne. Stara piosenka w nowy sposób

Kiedy firma obchodzi święto, podwładni nieuchronnie muszą skontaktować się ze swoimi przełożonymi. Aby taka rozrywka nie okazała się nudna i służalcza, trzeba szukać dodatkowych rozwiązań. Pomóc w tym mogą zabawne konkursy na sylwestrową imprezę firmową z żartami, które pozwolą odpocząć i spędzić wspaniały wieczór całej wypoczywającej publiczności.

  • Ruchomy
  • Muzyka i taniec
  • Alkoholowy
  • stół

Ruchomy

Droga na świąteczny stół

Czas na te zawody dla dorosłych najlepiej wykorzystać na początku Sylwestrowa impreza firmowa. Konieczne jest podzielenie wszystkich na dwie drużyny, do których gospodarz będzie układał komiksowe (delikatnie mówiąc) zagadki. Każdej poprawnej odpowiedzi towarzyszy krok w kierunku tabeli, niepoprawnej odpowiedzi następuje krok w przeciwnym kierunku. Oto kilka pytań, które można zadać:

  • Owłosiona głowa zręcznie wpasowuje się w policzek - co to jest? (Szczoteczka do zębów).
  • Co widać w kobiecie, która podniosła nogę, w słowie jest 5 liter - pierwsza „p”, ostatnia „a”? (Obcas).
  • Zajmuje jedno miejsce, daje drugie - co to jest (bankomat).
  • Dlaczego kozy mają smutne oczy? (Ponieważ mąż jest kozą).
  • Gdzie włosy nie przemokną nawet podczas ulewnego deszczu? (Na łysym miejscu).
  • Czy można zabić teściową watą? (Tak, jeśli zawiniesz w niego żelazko).
  • Czym jest Adam z przodu, a Ewa z tyłu? (Litera a").
  • Mała, pomarszczona, jest w każdej kobiecie - co to jest? (Atrakcja).
  • Dlaczego kobiety rano drapią oczy? (Ponieważ nie mają jajek).
  • Co ma kobieta na swoim ciele, Żyd ma na myśli, jest używane w hokeju i na szachownicy? (Połączenie).
  • Co zrobić, jeśli wsiadłeś do samochodu, a twoje stopy nie sięgają pedałów? (Zmień na siedzenie kierowcy).
  • Jak kończy się dzień i noc? (Miękki znak).
  • Im ich więcej, tym mniejsza waga. Co to jest? (Dziury).
  • Które koło nie kręci się podczas skręcania w prawo? (Zapasowy).
  • Co to jest: 15 cm długości, 7 cm szerokości i bardzo popularne wśród kobiet? (Banknot 100 dolarów).

Zagadka z bossem

Aby zorganizować ten fajny konkurs na imprezę sylwestrową, lepiej wybrać czas, kiedy szefowie przychodzą na imprezę. Kiedy pojawia się szef, wszyscy pracownicy stoją w rzędzie plecami do niego, każdy z czapką Świętego Mikołaja na głowie. Szef musi rozpoznać każdego pracownika od tyłu, nie widząc jego twarzy. Jeśli rozpozna wszystkich do końca, to zespół coś dla niego zaśpiewa, a jeśli kogoś pomyli lub zapomni, będzie musiał spełnić życzenie tej osoby.

Pary noworoczne

Kiedy noworoczna firma już wystarczająco się rozgrzeje i zrelaksuje przy świątecznym stole, możesz zorganizować konkurs na identyfikację par noworocznych. Wszyscy są podzieleni na pary (niekoniecznie według płci), wymyślaj dla nich zabawne imiona, na przykład estoński policjant i pijany Święty Mikołaj, i odpowiadające tym postaciom zabawna scena. Kiedy wszystkie pary wystąpią ze swoimi miniaturami, publiczność wybiera najbardziej artystyczną, która otrzymuje nagrodę.

Noworoczny Patrol Policyjny

Do konkursów na Nowy Rok były ekscytujące i interesujące dla wszystkich, w sylwestrowych zabawach, spośród uczestników aż do końca imprezy, można wybrać „patrol policyjny”, którego zadaniem będzie dopilnowanie, aby wszyscy się uśmiechali, nikt nie był smutny, robił nie stroni od udziału w zawodach i dobrze się bawi. Za przygnębienie i smutek następuje surowa kara - aby wypełnić kary zespołu, w przeciwnym razie nie zobaczysz premii w nowym roku.

Pantomima

Gospodarz wcześniej przygotowuje żetony z imionami bajkowych postaci i rozdaje je uczestnikom konkursu. Muszą użyć pantomimy, aby wyjaśnić opinii publicznej, kogo przedstawiają. Zadanie można nieco uprościć, zawężając typ postaci do noworocznych lub np. biorąc tylko zwierzęta. Publiczność określi najbardziej artystycznego mima kolektywu pracy.

Narysuj noworocznego szefa

Do tej zabawy musisz przygotować kawałek papieru Whatman i marker. Uczestnicy konkursu na zmianę wyciągają swoje przepadki, które wskazują część wizerunku szefa, którą będą musieli narysować. Następnie, również po kolei, z zawiązanymi oczami, uczestnicy podchodzą do „płótna” i rysują szczegół swojego szefa. Ponieważ powinien być w Nowy Rok, jego ubranie również powinno wyglądać jak strój Świętego Mikołaja, a na twarzy musi być pełna broda. Każdy będzie musiał wykazać się intuicją, żeby jego część ciała znalazła się we właściwym miejscu, trzeba też postawić tam sanie, jelenia, worek z prezentami.

Ogólnie Picasso zazdrościłby wyniku, a szefowi na pewno się spodoba.

Kuglarstwo

Do tego konkursu dla 4 uczestników potrzebny będzie stołek, 4 chusty na oczy i 4 łyżki stołowe. Stołek kładzie się do góry nogami, uczestnicy ustawiają się przy jego nogach plecami do stołka i mają zawiązane oczy. Zgadzam się, najbardziej zabawne konkursy na sylwestrową imprezę firmową to te, w których uczestnicy muszą zrobić coś z zamkniętymi oczami. Tak więc gospodarz wydaje im polecenie wykonania trzech pełnych kroków do przodu, po czym podaje każdemu po łyżce i wyznacza zadanie położenia łyżki na „jego” nodze stołka. Widzowie mogą zasugerować, kierując „niewidomych”, ale za ogólnym zgiełkiem niewiele są w stanie dostrzec. Spektakl jest niesamowity.

okrągły taniec

Goście wakacji po cichu prowadzą okrągły taniec wokół choinki. Facylitator wyjaśnia zasady - zada pytanie "Czy wszyscy mamy...?", kończąc na części ciała. Po usłyszeniu takiego pytania uczestnicy tańca okrągłego powinni wziąć się za odpowiednią część ciała. Wszystko zaczyna się od niewinnych dłoni, ale potem lider przechodzi do uszu, nosa, a potem do piersi i „piątych punktów” (jeśli pozwala na to skład firmy).

Bliźnięta syjamskie

W konkursie muszą wziąć udział losowo złożone pary, które są powiązane plecami do siebie. Następnie można z nich żartobliwie kpić - niech szybko zatoczą koło wokół choinki lub zatańczą walca, a jeszcze lepiej - "jabłko marynarza". Aha, i taki „bliźniak syjamski” rozśmieszy wszystkich!

Namiętne spotkanie

Konkurs przeznaczony dla prawdziwych par małżeńskich. Małżonkowie są umieszczeni w pewnej odległości od siebie, a między nimi znajduje się otwarta butelka napoju alkoholowego. Mąż ma zawiązane oczy, jest dobrze rozkręcony, po czym zostaje poproszony, aby podszedł do żony i namiętnie ją przytulił. Ostrożnie próbuje podejść do niej, bo boi się przewrócić butelkę, ale nie zdaje sobie sprawy, że do tego czasu została już wyjęta.

Raduj się z daru

Po wręczeniu prezentów możesz zorganizować taki konkurs. Snow Maiden wybiera sposób noszenia prezentów przez gości: wkładanie ich na głowę, trzymanie między nogami, na ramionach itp. Ważne jest, aby prezenty nie pękały i nie były zbyt ciężkie.

Torba Świętego Mikołaja

Wszyscy uczestnicy uczty ustawiają się w rzędzie, na jednym końcu którego stoi Święty Mikołaj, a na drugim jego torba z prezentami. Kiedy słychać muzykę, ekstremalny uczestnik bierze torbę w dłonie, odwraca się z nią i przekazuje ją w ręce następnego z rzędu. W pewnym momencie muzyka się zatrzymuje, wtedy uczestnik, w którego rękach znajdowała się w tym momencie torba, musi wykonać jakiś numer na prośbę Świętego Mikołaja. I dopiero gdy torebka trafi do właściciela, zacznie rozdawać prezenty.

Norki

Na imprezach firmowych wszyscy uwielbiają zabawne konkursy o niedziecięcym wydźwięku. Więc jeśli jesteś pewny adekwatności i dobrego poczucia humoru wszystkich obecnych, umieść tę zabawę na swojej liście.

Do udziału w konkursie zapraszani są ochotnicy - 5 kobiet i 6 mężczyzn. Kobiety stoją w kręgu naprzeciw siebie, szeroko rozstawione nogi, które tworzą rodzaj norki. Mężczyźni wychodzą poza krąg przy dźwiękach muzyki. Kiedy muzyka ustanie, każdy z nich musi natychmiast wsadzić głowę w wolną „norkę”. Muszą się spieszyć, bo jedna norka tego nie dostanie. Ziejący gracz zostaje wyeliminowany z gry, ustępując miejsca nowemu.

Chcesz dodać inne konkursy „dla dorosłych” do swojej skarbonki? Znajdziesz je w innym artykule na naszej stronie.

Noworoczny krykiet dla mężczyzn

Potrzebujemy czterech śmiałków, którym prezenter rozdaje kobiecą pończochę, w której leży ziemniak. Zapinają koniec pończochy na pasku, aby ziemniaki zwisały między nogami. Korzystając z tego urządzenia, każdy uczestnik musi przenieść osobistą kostkę z jednego punktu do drugiego. Wygrywa ten, kto szybciej wykona zadanie. Ziemniaki można zastąpić bananem lub innym ciężkim przedmiotem.

Mumia

W rywalizacji mogą wziąć udział dwie lub więcej par zawodników. Każda para otrzymuje rolkę papieru toaletowego. Zadanie polega na tym, aby jeden z pary owinął go wokół drugiego, zamieniając go w rodzaj egipskiej mumii. Zadanie jest określone w czasie, ale oceniana jest również jakość pracy.

Płatek śniegu

W zawodach rywalizują parami, każdy uczestnik otrzymuje płatek śniegu (kawałek waty) i łyżkę. Muszą, nie upuszczając płatka śniegu, nosić go na łyżce od startu do mety szybciej niż zawodnik. Rywalizacja może zamienić się w sztafetę pomiędzy dwoma zespołami.

Wszyscy uczestnicy tego zabawnego i fajnego konkursu na sylwestrową imprezę firmową tworzą krąg, trzymając się za ręce. W pobliżu nie powinno być ostrych, bijących i innych niebezpieczne przedmioty. Każdy gracz wypowiada w uchu imiona dwóch zwierząt. I wszystkim głośno tłumaczy, że gdy wymawia imię zwierzęcia, osoba, do której zostało to wyszeptane, powinna szybko usiąść, a najbliżsi sąsiedzi po obu stronach, wyczuwając ten zamiar, powinni mu przeszkodzić, wspierając go ramiona. Musisz to zrobić w dość szybkim tempie, bez wytchnienia.

Rzecz w tym, że gospodarz nazywa wieloryba drugim zwierzęciem dla wszystkich graczy. Na początku wykrzykuje imię jednego lub drugiego zwierzęcia ze zrozumiałymi konsekwencjami. Ale w pewnym momencie mówi „Keith!” - i wszyscy razem padają na podłogę, bo nie ma ich kto trzymać!

Bałwan

Gospodarz poszukuje trzech uczestników, którym wręcza 3 balony, pisak i taśmę klejącą. Z tego materiału muszą ulepić bałwana. Wygrywa ten, kto poradzi sobie najszybciej i nie straci ani jednej piłki.

Prawie jak rosyjska ruletka

Gospodarz wzywa 6 śmiałków i daje im 6 jajka kurze, tłumacząc, że jeden z nich jest na surowo, a reszta jest gotowana. Następnie uczestnicy muszą na zmianę brać pierwsze napotkane jajko i uderzać nim w czoło. Wszyscy spodziewają się, że ktoś będzie miał pecha - dostanie surowe jajko. Szczególną sympatię otrzyma ostatni gracz, który jest po prostu zobowiązany dać się złapać przez nieszczęsne surowe jajko. Jaka będzie ulga śmiałkowi, gdy okaże się, że jest również ugotowany. Zasługuje na nagrodę za odwagę, jeśli nie bał się rozbić tego jajka.

Może rywalizować kilku facetów, którym ładna pani oferuje do wyboru spośród obecnych. Facylitator następnie pyta mężczyzn, do jakiej części ciała przyciągnęła ich konkretna kobieta. Ci nazywają je, za co dostają zadanie skomponowania reklamy tych części ciała. Najbardziej udana opcja reklamy jest nagradzana nagrodą.

W porządku

Wszyscy uczestnicy tej konkurencji mają zawiązane oczy przez lidera i szepczą mu do ucha swoje miejsce w kolejce. Następnie rozlega się sygnał, zgodnie z którym każdy powinien ustawić się zgodnie ze swoimi numerami, bez wydawania dźwięku.

uderzyć w cel

To dobrze znany i bardzo zabawny konkurs, który jest bardziej odpowiedni dla silniejszego seksu. Do tego potrzebne będą puste butelki, a dla każdego uczestnika ołówki i kawałki liny o długości około metra. Ołówek jest przywiązany do jednego końca liny, a drugi wsunięty w pasek. Na podłodze przed każdym uczestnikiem kładzie się pustą butelkę, w której musi zanurzyć ołówek bez rąk.

Baba Jaga

Zawody te można zorganizować w formie sztafety pomiędzy kilkoma zespołami. Uczestnicy gry muszą pędzić w moździerzu (wiadrze) z miotłą (mopem) do przodu do linii iz powrotem do swojej drużyny, przekazując pałeczkę i rekwizyty następnemu graczowi. Ponieważ „stupa” jest mała, pasuje do niej tylko jedna noga, więc wiadro trzeba trzymać ręką, a druga będzie miała mop. Wyścigi są bardzo zabawne!

Niespodzianka

Aby przeprowadzić ten konkurs, należy na kartkach wypisać różne zadania, złożyć je i włożyć do balonów, które następnie są nadmuchiwane. Gospodarz rozdaje piłki graczom, a oni muszą je rozbić bez rąk i stamtąd wydobyć zadanie, które mają do wykonania. Zadania muszą wymyślać zabawne, na przykład:

  • wspinać się na krześle;
  • kruka i oznajmia, że ​​zbliża się Święty Mikołaj;
  • przedstawiają uderzające dzwonki;
  • zaśpiewaj piosenkę noworoczną;
  • zjedz plasterek cytryny bez cukru z uśmiechem na twarzy itp.

Muzyka i taniec

Najlepsza grupa taneczna

najlepsze śmieszne konkursy noworoczne często kojarzony z muzyką. Chętnych do wzięcia udziału w tych zawodach należy podzielić na 2-3 drużyny i każdemu z nich nadać własną piosenkę. W krótkim czasie zespół musi wymyślić oryginalny taniec noworoczny do swojego motywu, w którym muszą być obecne ukłony i wsparcie. Grupa, której taniec najbardziej ucieszy publiczność, powinna otrzymać jakąś nagrodę.

Zgadnij melodię

Jeśli na festiwalu są dobrzy muzycy, możesz umówić się z nimi na kolejny konkurs. Orkiestra gra melodię noworocznej piosenki, a słuchacze muszą zapamiętać jej słowa. Uczestnik, który zbierze najwięcej piosenek, wygrywa. Tutaj wskazane jest użycie nie tylko hitów, które zaostrzyły zęby, ale także rzadko brzmiących piosenek, tak aby ludzie musieli się męczyć.

Wszyscy tańczą

Każdy może wziąć udział w tym konkursie tanecznym podczas sylwestrowej imprezy firmowej. Musisz poprosić o rozpoczęcie szybkiej i poruszającej się melodii lub odwrotnie, wolnej melodii. Zawodnicy będą musieli tańczyć tylko określoną częścią ciała, zgodnie z każdą wyciągniętą kartą, która wskaże aktywną część ciała, na przykład głowę, palce, nogi, brzuch, „piąty punkt” itp. Ten, którego taniec będzie najbardziej wyrazisty, otrzyma nagrodę.

Kliknij w link, a na naszej stronie znajdziesz jeszcze więcej noworocznych konkursów na imprezę firmową.

Taniec na lodzie

Kiedy w przerwie biesiadnej rozpoczyna się pierwsza przerwa taneczna, nie wszyscy goście z niej korzystają. Prezenter może łatwo zauważyć takich „leniwych ludzi” i mentalnie „skazać” ich do udziału w kolejnym konkursie. Arkusz gazety kładzie się na podłodze dla każdego uczestnika konkursu, który na polecenie zaczyna na nim tańczyć. Potem wyłącza się muzyka, a gazeta składa się na pół. I znowu taniec, ale na mniejszej powierzchni. I tak kilka razy, aż gazeta zamieni się w kartkę papieru. Publiczność nagradza najlepszych tancerzy brawami, po czym wszyscy przechodzą do prawdziwego tańca.

Zaśpiewajmy, przyjaciele!

Szczególnie popularne są konkursy muzyczne na imprezy firmowe w Nowym Roku. W opisywanym konkursie wszyscy goście muszą zostać podzieleni na dwa chóry. Najpierw jeden chór zadaje pytanie, śpiewając wers z pieśni, na przykład „Co mogę ci dać, mój drogi?”. Drużyna rywalizująca musi udzielić godnej odpowiedzi: „Milion, milion, milion szkarłatnych róż…”. Rywalizacja trwa, dopóki któraś z drużyn nie znajdzie odpowiedzi.

Alkoholowy

pomyśl przez trzy

Fajne noworoczne konkursy na imprezy firmowe nigdy nie są kompletne bez alkoholu, a aby zespół nie tylko pił, ale także dobrze się bawił, możesz zamienić picie w grę. Na przykład w tych zawodach nie będziesz musiał skakać, biegać ani kucać, a jedynie pić.

W konkursie muszą wziąć udział 3-osobowe drużyny, z których każda nagradzana jest butelką szampana. Gospodarz daje zielone światło, zapala się żarliwa muzyka, drużyny otwierają butelki i starają się je jak najszybciej wypić. Dla trzech to nie jest takie trudne. Drużyna, która jako pierwsza podniesie pustą butelkę, zostaje zwycięzcą.

Koktajl noworoczny

W konkursie bierze udział kilka osób, prezenter z zawiązanymi oczami i „barman”. Ten ostatni musi przygotować osobisty koktajl dla każdego ochotnika z dowolnych napojów obecnych na świątecznym stole. Barman podnosi butelkę po butelce i pyta „gospodarza”: „Ten?”. Kiedy odpowiada twierdząco, barman wlewa składnik do szklanki i tak dalej, aż każdy uczestnik będzie miał w szklankach 3 różne składniki. Potem pozostaje tylko wznieść toast i wypić koktajl.

Szampan w kieliszku, mandarynka w ustach

Uczestnicy dzielą się na 3 osobowe zespoły, każdy otrzymuje zamkniętą butelkę szampana, nieobraną mandarynkę i kieliszki. Na sygnał lidera drużyny muszą otworzyć butelki, nalać napój i wypić, a następnie obrać mandarynki, pokroić w plasterki i zjeść. Zwycięży zespół, który jako pierwszy zrobi wszystko.

stół

Pozbądź się drugiej połowy

Konkursy i rozrywka w sylwestra mogą prowadzić do wszystkiego, więc nie zaszkodzi wymyślić z wyprzedzeniem wyjaśnienia różnych sytuacji dla swojej ukochanej osoby. Uczestnicy wyciągają kary, które opisują konkretną sytuację, dla której będą musieli wymyślić dowcipne wymówki. Sytuacje mogą być następujące:

  • ślady szminki na kołnierzyku koszuli;
  • w kieszeni spodni znaleziono serwetkę z numerem jakiejś Tamary;
  • żona wróciła do domu w męskich butach;
  • co robi męski krawat w twojej torebce?;
  • mąż ma na sobie majtki na lewą stronę;
  • Na telefon przychodzi SMS „dziękuję za upalny wieczór” itp.

Skarb dla szefa

Zgodnie z tym konkursem będzie można ocenić, jak dobrze szef zna swoją drużynę. Gospodarz odbiera jedną rzecz osobistą od wszystkich uczestników biesiady i wkłada ją do pudełka lub torby. Oczywiście szef nie powinien tego widzieć. Następnie gospodarz zaprasza kucharza, aby wyciągnął jedną rzecz z torby i odgadł nazwisko jej właściciela.

intonacja

Między zabawą a grami na świeżym powietrzu nie zapomnij o konkursach stołowych na sylwestrowej imprezie firmowej, ponieważ pomagają przywrócić trochę sił, ale jednocześnie nie pozwalają zespołowi nudzić się przy stole.

Prowadzący przygotowuje kilka prostych fraz, np. „Burza zakrywa niebo ciemnością”. Uczestnicy gry muszą na zmianę ją wypowiadać, ale na swój sposób, podając różne intonacje: pytające, wykrzyknikowe, sarkastyczne, smutne, złości itp. Gracz, którego fantazja w wyborze intonacji wyschła, zostaje wyeliminowany z gry. Zwycięzcą jest ten, który wymyślił ostatnią wymowę.

Możliwe jest trochę przerobienie tego konkursu przy stole: sam gospodarz nazywa każdego uczestnika intonacją, z jaką musi wypowiedzieć frazę. Ten, który był najbardziej przekonujący, wygrywa.

Który konkurs najbardziej Ci się podobał? Znasz inne ciekawe konkursy na sylwestrowe imprezy firmowe? Podziel się swoją opinią i doświadczeniem w komentarzach - przyda się to naszym czytelnikom!

W przypadku imprezy firmowej przy stole konkursy są integralną częścią imprezy. Kiedy goście mają dość jedzenia, tańca, aby nie znudzić się siedząc przy stole, można zorganizować kilka zabawnych konkursów i gier.

Konkurs „Co robić?”

Zabawny konkurs na imprezę firmową będzie testem pracowników z pytaniami „Co robić?”. Kto potrafi wymyślić najbardziej dowcipną odpowiedź, wygrywa.
Przykłady zadań:

Co zrobić, jeśli nagle znajdziesz się w swoim biurze?
Co zrobić, jeśli wszystkie raporty, które musisz oddać rano, zostały nadgryzione przez psa?
Co zrobić, jeśli wszystkie pieniądze przeznaczone na wypłaty dla pracowników przepadły przez Ciebie w kasynie?

Konkurs „Policzk o opuchniętych policzkach”

Ta gra jest dla dwóch najodważniejszych miłośników słodyczy, ponieważ rekwizytami są tu karmelowe słodycze lub, jak się je popularnie nazywa, sople lodu. Dwóch graczy musi na zmianę wkładać cukierki do ust, podczas gdy ich połykanie jest zabronione. Okazuje się, że słodycze stopniowo gromadzą się w ustach, a po każdym nowym cukierku uczestnik nazywa swojego konkurenta frazą „policzkiem o grubych policzkach”. Zwycięzcą jest ten, kto może włożyć do ust maksymalną liczbę słodyczy i jednocześnie wypowiedzieć ukochaną frazę o klapsie. Im więcej słodyczy w ustach, im śmieszniej brzmi fraza, im śmieszniej wygląda gracz, tym więcej okrzyków i śmiechu słychać od obserwatorów.

Konkurs „Artyści”

Doskonałym sprawdzianem poczucia spójności w zespole jest wspólne tworzenie nietypowego wzoru. Jak to się stało? Uczestnicy rysują głowę na wystarczająco dużej kartce papieru i owijają ją tak, aby następny „artysta” jej nie widział, ale nadal rysuje, teraz szyję. Facylitator kontroluje proces, deklarując, co należy przedstawić jako następny krok. W finale rozwija powstałe „arcydzieło” i – voila! Goście obecni na imprezie firmowej mogą oglądać, porównywać i śmiać się ze zbiorowych kreacji.

Gra „Zepsuty telefon”

Gra „Broken Phone” znana jest wszystkim od dzieciństwa. Pierwszy uczestnik szybko szepcze do ucha zamierzone słowo sąsiadowi, następny i tak dalej w łańcuchu do ostatniego. W rezultacie pierwsi i ostatni gracze wypowiadają swoje słowa. Czasami te słowa są tak odmienne, że ta różnica zarówno w znaczeniu, jak iw brzmieniu powoduje po prostu eksplozję emocji.

Konkurs „Wszystko jest poważne!”

Doskonała opcja gry na imprezę firmową, która odbywa się w małym pokoju lub w biurze. Każdy uczestnik musi siedzieć w taki sposób, aby mógł widzieć innych. Kiedy wszyscy się usadowią, możesz przystąpić do najpoważniejszej rywalizacji na świecie.

Pierwszy gracz z należytym patosem wypowiada jedno słowo: „Ha”. Ten idący za nim mówi już dwa słowa: „ha ha”, trzeci trzy razy, czwarty cztery razy itd.

Stopniowo liczba „Ha” osiąga dużą liczbę, coraz trudniej ją wymówić, a z jakiegoś powodu chcesz się śmiać ... Ale nie zapominaj, że to poważna konkurencja, więc musisz zachować prosta twarz! Surowy wyraz twarzy, ważny ton głosu – we wszystkim patos! Gra kończy się, gdy tylko ktoś się załamie i zacznie się śmiać. A potem możesz zacząć od nowa! Każdy, kto się śmieje, zostaje wyeliminowany i tak dalej, aż zostaje jeden najpoważniejszy gracz, z którego nie można się śmiać w żadnej sytuacji.

Konkurs „Jaki jest ton, moja droga?”

W przypadku konkursu należy wybrać prostą frazę, na przykład „Szef dzwoni na dywan”, „Wynagrodzenie zostało ponownie opóźnione” lub „Raport kwartalny na moim stole”. Teraz wszyscy uczestnicy imprezy firmowej muszą to wymówić z jakąś intonacją - zaskoczeniem, rozczarowaniem, złością, obojętnością i innymi. Najważniejsze, żeby się nie powtarzać! Ten, kto nie może wymyślić nowego koloru dla ukrytej frazy, zostaje wyeliminowany, a wygrywa najbardziej wytrwały i bystry. Ale reszta nie pozostanie bez prezentów – „śmiech do łez” z tego, co usłyszeli, to na pewno otrzymają!

Poniżej znajduje się wybór gier dla grupy osób. Gry nadają się do pracy na imprezach firmowych, a także na spotkanie z przyjaciółmi.

Jeśli masz na myśli również zabawne gry, zapraszamy do komentarzy. Na pewno opublikuję te gry w poście.

Chcę tylko osobno podziękować Savinie Yanie za wybór gier.

rzut pierścieniem
Puste butelki i butelki po napojach alkoholowych i bezalkoholowych ciasno leżą na podłodze. Uczestnicy proszeni są o założenie pierścienia na butelkę z odległości 3 m. Ten, kto zdoła założyć pierścionek na pełną butelkę, odbiera go jako nagrodę. Ilość rzutów na jednego uczestnika musi być ograniczona.

Pierścionek wycięty jest z cienkiego kartonu. Średnica pierścionka - 10 cm.

W talerzu
Gra toczy się podczas jedzenia. Lider wzywa każdy list. Celem pozostałych uczestników jest nazwanie przedmiotu tym listem, który aktualnie znajduje się na ich talerzu, przed innymi. Ten, kto jako pierwszy wymienia temat, zostaje nowym liderem. Kierowca, który wypowiedział list, na który żaden z graczy nie mógł wymyślić słowa, otrzymuje nagrodę.

Należy zabronić kierowcy wywoływania zwycięskich liter (e, i, b, b, s).

kochanie
Uczestnicy siedzą przy stole. Wśród nich wybierany jest kierowca. Gracze podają sobie cukierki pod stołem. Zadaniem kierowcy jest złapanie jednego z graczy w transfer cukierków. Złapany zostaje nowym kierowcą.

Krokodyl
Gracze dzielą się na dwie drużyny. Pierwsza ekipa wybiera jakiś koncept i pokazuje go w pantomimie, bez pomocy słów i dźwięków. Druga drużyna próbuje odgadnąć, co im pokazano z trzech prób. Następnie zespoły zamieniają się rolami. Gra toczy się na interpecu, ale za zgadywanie pantomim można liczyć punkty.

Można odgadnąć: pojedyncze słowa, frazy ze znanych piosenek i wierszy, przysłowia i powiedzonka, popularne wyrażenia, bajki, imiona znanych osób. Koncepcję może pokazać jedna lub kilka osób.

test żartu
Ten test można przeprowadzić z udziałem wszystkich obecnych. Uczestnicy otrzymują długopisy i kartki. Na arkuszach muszą napisać w kolumnie określone skróty. Naprzeciw każdego z nich uczestnicy proszeni są o napisanie wersu z piosenki lub wiersza.

Po wykonaniu zadania przez każdego zgłaszane jest znaczenie niezrozumiałych skrótów, a każdy z uczestników może we wskazanym momencie (określonym przez wers z utworu) przekonać się i pokazać sąsiadom stolika wyniki.

Możesz wymyślić dowolne skróty, najważniejsze jest to, że odpowiadają tematowi wakacji. Aby rozrywka nie przeciągała się, wystarczy od trzech do pięciu chwil.

Na przykład, aby uczcić wyniki minionego roku, możesz zaproponować następujące nazwy momentów i ich skróty:
PDG (pierwszy dzień roku),
PNG (pierwszy tydzień roku),
SG (w połowie roku),
NDOG (tydzień przed końcem roku),
IP (całkowity zysk),
LR ( najlepszy pracownik), LMF (najlepszy menedżer firmy), PIG (nagroda na koniec roku). KTU (wskaźnik aktywności zawodowej) itp.

Co zrobić, jeśli…
Uczestnikom proponuje się rozważenie trudnych sytuacji, z których muszą znaleźć oryginalne wyjście. Uczestnik, który w opinii słuchaczy udzieli najbardziej pomysłowej odpowiedzi, otrzymuje punkt bonusowy.

Przykłady sytuacji:
Co zrobić, jeśli stracisz zarobki swoich pracowników lub pieniądze publiczne w kasynie?
Co zrobić, gdy późno w nocy zostaniesz przypadkowo zamknięty w biurze?
Co zrobić, jeśli Twój pies zjadł ważny raport, który musisz rano przedstawić dyrektorowi?
Co zrobić, jeśli utkniesz w windzie CEO Twoja firma?

Precyzja
Do rywalizacji w celności najlepiej jest skorzystać z fabrycznej gry w rzutki.

Łatwiejszą opcją jest rzucanie markerami lub flamastrami (z otwartą nasadką) z odległości 3-5 w cel narysowany na przyklejonej do ściany kartce papieru. Najdokładniejszy uczestnik otrzymuje punkt nagrody.

Marker powinien być przeznaczony do rysowania wyłącznie na papierze, wtedy łatwo będzie zmyć jego ślady alkoholem.

najlepszy tost
Facylitator informuje uczestników, że bez wątpienia prawdziwy mężczyzna powinien umieć prawidłowo pić. Jednak celem konkursu nie jest picie więcej niż inni, ale robienie tego z największą gracją.

Następnie każdy uczestnik otrzymuje szklankę napoju. Zawodnicy na zmianę wznoszą tosty i piją zawartość szklanki. Ten, kto najlepiej wykona zadanie, otrzymuje punkt bonusowy.

najlepszy komplement
Ponieważ prawdziwy mężczyzna musi być waleczny i umieć znaleźć podejście do kobiecego serca, w tym konkursie uczestnicy rywalizują w komplementowaniu płci pięknej.

Ten, którego komplement kobiety lubią bardziej niż inne, otrzymuje punkt nagrody.

Wszyscy mamy uszy
Gracze stają się w kręgu. Gospodarz mówi: „Każdy z nas ma ręce”. Następnie każdy uczestnik bierze swojego sąsiada z prawej strony za lewą rękę i słowami „Każdy z nas ma ręce” gracze poruszają się po okręgu, aż wykonają pełny obrót. Następnie gospodarz mówi: „Każdy ma szyje” i gra się powtarza, dopiero teraz uczestnicy trzymają za szyję swojego prawego sąsiada. Następnie facylitator wymienia poszczególne części ciała, a gracze poruszają się w kółko, trzymając po prawej stronie nazwaną część sąsiada i krzycząc lub nucąc: „Każdy ma…”

Wyliczone części ciała zależą od wyobraźni gospodarza i stopnia luzu zawodników. Na przykład możesz wymienić ramiona (oddzielnie prawe i lewe), talię, szyję, ramiona, uszy (oddzielnie prawe i lewe), łokcie, włosy, nos, klatkę piersiową.

Taniec na lodzie
Każda para uczestników otrzymuje gazetę. Muszą tańczyć w taki sposób, aby żaden z partnerów nie stanął na parkiecie poza gazetą. Na każdy sygnał od lidera gazeta składa się na pół i taniec trwa. Muzyka cały czas się zmienia. Jeśli któryś z partnerów opuścił gazetę podczas tańca, para zostaje wyeliminowana z konkursu. Ostatnia para pozostała w grze otrzymuje nagrodę.

Aukcja „Świnia w worku”
W przerwach między tańcami możesz zorganizować aukcję w ciemności. Facylitator pokazuje uczestnikom partie owinięte w papier do pakowania, aby nie było jasne, co jest w środku. Aby sprowokować publiczność, prezenter w komiksowej formie ogłasza cel tego przedmiotu.

W aukcji używane są prawdziwe pieniądze, a początkowa cena wszystkich lotów jest dość niska. Uczestnik, który zaoferował najwyższą cenę za przedmiot, korzysta z niego.

Przed przekazaniem nowemu właścicielowi przedmiot jest rozpakowywany, aby zaspokoić ciekawość publiczności. Wskazane jest wymienianie zabawnych i wartościowych partii, aby zwiększyć podekscytowanie publiczności.

Przykłady partii i zastosowań:
Bez niej nie będziemy zadowoleni z żadnej uczty. (Sól)
Coś lepkiego. (Cukierki Lollipop lub Lollipop zapakowane w duże pudełko)
Małe, które mogą stać się duże. (Balon)
Niezbędny przedmiot dla biznesmena. (Zeszyt)
Przedmiot dla tych, którzy chcą zostawić swój ślad. (Zestaw kolorowych kredek)
Zimny, zielony, długi... (Butelka szampana)
Niezbędny atrybut cywilizowanego życia. (rolka papieru toaletowego)
Krótkotrwała radość. (Pudełko czekoladek)
Symulator dla tych, którzy chcą nauczyć się robić dobrą minę do złej gry. (Cytrynowy)
Prezent z Afryki. (ananas lub kokos)

Bombowce
Do gry potrzebne są dwa lub trzy szklane słoiki i metalowe pieniądze (wskazane jest wcześniejsze przygotowanie drobiazgu, nie licząc, że uczestnicy sami go znajdą).

Chcąc wziąć udział w zawodach dzielą się na dwie lub trzy drużyny. Każda drużyna otrzymuje szklany słoik i taką samą ilość monet (co najmniej trzy na każdego uczestnika).

Lider wyznacza linię startu, w odległości 5 metrów, od której stawia brzegi. Zadaniem uczestników jest trzymanie monety między udami, podchodzenie do słoika i wrzucanie monety do słoika bez użycia rąk. Drużyna, która wrzuciła najwięcej monet do banku, otrzymuje nagrodę.

Piłka pod brodą
Wybierane są dwie drużyny, które stoją w dwóch szeregach (w każdej naprzemiennie: mężczyzna, kobieta) naprzeciw siebie. Warunkiem jest, aby zawodnicy trzymali piłkę pod brodą, podczas transferu w żadnym wypadku nie można dotykać piłki rękami, natomiast wolno dotykać się w jakikolwiek sposób, aby nie upuścić piłki .

Ubierz damę
Każda dama trzyma w prawej ręce zwiniętą w kłębek wstążkę. Mężczyzna ujmuje czubek wstążki ustami i nie dotykając rąk, owija wstążkę wokół damy. Zwycięża ten z najlepszym strojem lub ten, który szybciej wykona zadanie.

zaradni goście
Kilka par jest zaproszonych. Każdy uczestnik gry ma zawiązane oczy. Następnie kilka spinaczy do bielizny przyczepia się do różnych części ubrania. Na sygnał lidera musisz usunąć wszystkie spinacze do bielizny ze swojego partnera lub partnera. Para, która szybciej wykona zadanie, wygrywa rywalizację.

Gdzie inwestować pieniądze?
Gospodarz wzywa dwie pary (w każdej parze mężczyzna i kobieta): „Teraz spróbujesz jak najszybciej otworzyć całą sieć banków, inwestując tylko jeden rachunek w każdą. Odbierz swoje początkowe depozyty! (Daje parom opakowania pieniędzy.) Banki dla twoich depozytów mogą służyć jako kieszenie, klapy i wszystkie odosobnione miejsca. Postaraj się jak najszybciej zorganizować swoje depozyty, otwórz jak najwięcej banków. Przygotuj się, zaczynajmy!” Facylitator pomaga parom wykonać zadanie, po 1 minucie facylitator podsumowuje wyniki. Gospodarz: Ile rachunków Ci zostało? I ty? Wspaniały! Wszystkie pieniądze są inwestowane w sprawę! Bardzo dobrze! A teraz poproszę kobiety, aby jak najszybciej zamieniły się miejscami i wypłaciły całą kwotę z kont. Otwórz banki, wypłać pieniądze! Uwaga, zaczynajmy! (Dźwięki muzyki, kobiety szukają pieniędzy u partnerów innych ludzi).

Nakarm mnie
Goście są podzieleni na pary. Każda para zawiera mężczyznę i kobietę. Zadaniem każdej pary jest rozłożenie i zjedzenie cukierka, który lider poda wspólnym wysiłkiem bez pomocy rąk. Pierwsza para, która to zrobi, wygrywa.

Przekaż kartę
Ułóż gości w linii "chłopiec" - "dziewczyna" - "chłopiec" - "dziewczyna". Daj pierwszemu graczowi w kolejce zwykłą kartę do gry. Zadanie polega na przekazywaniu karty od jednego gracza do drugiego, trzymając ją w ustach. Nie używaj rąk. Możesz skomplikować zadanie, a po każdym transferze gospodarz odrywa kawałek karty. W tej grze goście mogą zostać podzieleni na drużyny i zorganizować konkurs drużynowy.

Pocałunki
Gospodarz wzywa do gry dwóch mężczyzn i dwie kobiety. Od Ciebie zależy, jak najlepiej rozmieścić pary zawodników – według przynależności do tej samej płci lub przeciwnej. Następnie, zawiązując oczy dwóm uczestnikom, gospodarz zadaje im pytania, wskazując na tego, którego chce. „Powiedz mi, gdzie się pocałujemy? Tutaj?". I pokazuje na przykład na policzku (możesz uszy, usta, oczy, dłonie itp.). Facylitator zadaje pytania, dopóki uczestnik z zawiązanymi oczami nie powie „Tak”. Następnie prowadzący pyta: „Ile razy? Tak wiele?". I pokazuje na palcach – ile razy, za każdym razem zmieniając kombinację, aż gracz powie: „Tak”. No i wtedy, spuszczając oczy uczestnika, jest on zmuszony zrobić to, na co się zgodził - na przykład ośmiokrotnie pocałować mężczyznę w kolano.

Gra to żart
W tej grze nie będzie zwycięzców i przegranych, ta gra to żart, który ma rozśmieszyć gości. Zaprasza dwóch uczestników - mężczyznę i kobietę. Zasady gry są wyjaśnione mężczyźnie - „teraz pani usiądzie na tej kanapie i weźmie do ust słodki cukierek, a twoim zadaniem jest znaleźć ten cukierek bez pomocy rąk i wziąć go ustami także." Cała komedia sytuacji polega na tym, że jak tylko mężczyzna ma zawiązane oczy, zamiast obiecanej damy na kanapie lub kanapie kładzie się mężczyzna. Uwierz mi, jak długo wybrany pan będzie próbował znaleźć cukierki od „pani”, tak wielu gości będzie się śmiało serdecznie.

Kocham - nie kocham
Gospodarz prosi wszystkich siedzących przy stole gości, aby wymienili, co im się podoba, a czego nie podoba się sąsiadowi po prawej. Na przykład: „Kocham ucho sąsiada po prawej stronie i nie lubię ramienia”. Po tym, jak wszyscy to wołają, gospodarz prosi wszystkich, aby pocałowali to, co lubią, i ugryzli to, czego nie lubią. Dostajesz minutę burzliwego śmiechu.

Z zamkniętymi oczami
Nosząc grube rękawiczki, musisz dotykiem określić, jaka osoba jest przed tobą. Faceci zgadują dziewczyny, dziewczyny - chłopaki. Możesz poczuć całą osobę

Nie śmiej się
Gracze kucają w kole (kobieta-mężczyzna-kobieta). Wszyscy są ostrzegani, że nie można się śmiać (prezenter jest dozwolony). Gospodarz „uroczywie” chwyta za ucho swojego prawego sąsiada (sąsiada). Wszyscy w kręgu powinni zrobić to samo. Gdy krąg jest zamknięty, gospodarz chwyta sąsiada z prawej strony za policzek (nos, kolano....) itp. Ci, którzy się śmiali, wypadają z kręgu. Reszta wygrywa.

Cykl meczowy
Firma staje się kołem w tempie MZHMZHMZHMZH, weź zapałkę, odetnij końcówkę siarką ... Pierwsza osoba bierze zapałkę ustami i podaje ją w kręgu od osoby do osoby, aż koło przejdzie. Następnie zapałka jest odcinana (około 3 mm) i proces jest powtarzany ... I tak dalej, aż pozostanie kawałek o wielkości 1 mm.

Kochanie
Pożądane jest, aby uczestniczyła taka sama liczba M i F, którzy siedzą w kręgu zgodnie ze schematem MZHMZH ... Zabiera się dziecko / lalkę / zabawkę / itp. Każdy z graczy mówi po kolei: „Całuję to kochanie tam” - i wymienia miejsca, w których można go pocałować. Nie możesz powtórzyć. Jeśli chodzi o to, że ktoś nie może nazwać nowego miejsca do pocałunku, każdy na zmianę spełnia swoją ostatnią prośbę z sąsiadem (sąsiadem). Spożywanie określonej ilości alkoholu przed (w trakcie) gry jest mile widziane.

Zabarwienie
Gracze stają się w kręgu. Prowadzący komendy: „Dotknij żółtego, raz, dwa, trzy!” Gracze jak najszybciej starają się chwycić przedmiot (przedmiot, część ciała) pozostałych uczestników kręgu. Kto nie miał czasu - wychodzi z gry. Host powtarza polecenie ponownie, ale z nowym kolorem (obiektem). Ostatnia osoba, która pozostała, wygrywa.

szpilka
Przypomina grę 5 (Z spinaczami do bielizny), ale trochę bardziej szczery ... (4-8 osób). Szpilki są pobierane (liczba jest dowolna, zwykle w przybliżeniu równa liczbie graczy), wszyscy oprócz lidera mają zawiązane oczy, następnie lider trzyma te szpilki uczestnikom (arbitralnie - możesz zrobić wszystko na jednym, możesz na różnych ) - wtedy oczywiście uczestnicy starają się znaleźć je na sobie . Co więcej, jeśli dana osoba wie, że ma na sobie szpilkę (na przykład czuł, jak się do niego przylgnęła), to musi milczeć (nie możesz szukać na sobie szpilek). Ponieważ często szpilki chowają się za klapami rękawów, z tyłu ubrania, na skarpetkach z boku podeszwy itp., proces ich znajdowania jest zwykle całkiem zabawny.

Erotyczny pociąg
Część firmy pozostaje za drzwiami, skąd są nazywani jeden po drugim w kolejności „chłopak-dziewczyna”. Każdy, kto wchodzi, widzi obraz: jest kolumna ludzi („chłopak-dziewczyna”) przedstawiająca pociąg. Gospodarz zapowiada: „To pociąg erotyczny. Pociąg odjeżdża". Kolumna oddala się i obrazując ruch pociągu zatacza krąg wokół pomieszczenia. Gospodarz mówi: „Przestań (taki i taki)”. Pociąg się zatrzymuje. Potem pierwszy samochód całuje drugi, drugi - trzeci i tak dalej, aż do końca pociągu. Następnie osoba, która weszła, zostaje zaproszona do zajęcia miejsca na końcu kompozycji. Ołów: „Pociąg odjeżdża!”. Zrób drugi krąg wokół pokoju. Ołów: „Zatrzymaj się (taki i taki).” Potem – jak zwykle: pierwszy samochód całuje drugi, drugi – trzeci. Ale jeśli chodzi o ostatnią, to nagle przedostatni zamiast pocałunku robi grymas i rzuca się na ostatniego z płaczem. Nie spodziewając się takiego rozczarowania, ostatni samochód może tylko żywić urazę do nowicjusza.

Karta
Wymagana jest jedna karta do gry. Łatwo zastąpić kartką z kalendarzem lub dowolną tekturą o odpowiednim rozmiarze. Przed rozpoczęciem gry każdy jest proszony o nauczenie się trzymania karty w pozycji pionowej ustami poprzez wciąganie powietrza. Wyjaśnię bardziej szczegółowo. Uczyń swoje usta „tubą”, jak w pocałunku. Przyłóż kartkę do ust, jakby całując jej środek. Teraz, wciągając powietrze, puść ręce, starając się przytrzymać kartę, aby nie spadła. Po 3-5 minutach ćwiczeń prawie każdemu udaje się przytrzymać kartę przez co najmniej kilka sekund. Usiądź więc w kręgu w kolejności „chłopak-dziewczyna”. I tak, naprzemiennie trzymając kartę po obu stronach, przechodzimy w kółko. Szczególne ożywienie powoduje przypadkowy upadek mapy :). Możesz grać na szybkość, na czas, na odlot. Ostatnia opcja wydawała się najkorzystniejsza.

Extra martwy
Gra jest zbudowana na zasadzie dziecięcej gry „Extra odpadło”. Spośród gości do udziału w konkursie zaproszonych jest 5-6 osób. Na stole kładzie się duże szklanki (lub szklanki), o jeden mniej niż liczba uczestników. Wódka, koniak, wino (jak chcesz) wlewa się do kieliszków. Na polecenie prowadzącego (np. klaskanie) uczestnicy zaczynają chodzić wokół stołu. Gdy tylko gospodarz da umówiony sygnał (to samo klaśnięcie), uczestnicy muszą chwycić jeden ze kieliszków i natychmiast wypić jego zawartość. Ten, który nie miał wystarczającej liczby okularów, odpada. Następnie jedna szklanka jest usuwana ze stołu, reszta jest napełniana, a gra toczy się w taki sam sposób, jak opisano powyżej. Najważniejsze, że okulary powinny być zawsze o jeden mniej niż liczba graczy. Gra kończy się, gdy jeden z dwóch pozostałych uczestników wypije ostatni kieliszek. Przy braku przekąsek i dostatecznie pojemnych szklanek finał wygląda nie do opisania, bo zwykle trudno nazwać go chodzeniem po stole.

Ołówek
Drużyny, w których mężczyźni i kobiety występują na przemian (3-4 osoby) muszą podawać prosty ołówek od pierwszego do ostatniego, który jest podawany wciśnięty między nos i górną wargę graczy! Oczywiście nie możesz dotknąć ołówka rękami, ale możesz dotknąć rękoma wszystkiego innego. „Rozdzierający widok”, zwłaszcza jeśli ludzie wypili już określoną ilość alkoholu.

ogród zoologiczny
Gra dla starszych dzieci wiek przedszkolny, ale na imprezach idzie z hukiem. Uczestniczy 7-8 osób, każda wybiera dla siebie zwierzę i pokazuje innym charakterystyczny ruch tego zwierzęcia. Tak dzieje się „znajomość”. Następnie gospodarz z boku wybiera startera gry. Że trzeba pokazać „siebie” i drugie „zwierzę”, to „zwierzę” pokazuje siebie i kogoś innego i tak dalej aż do momentu, gdy ktoś popełni błąd, czyli błędnie pokaże inne „zwierzę” lub pokaże to, które zostało wyeliminowane. Ten, kto popełnia błąd, odpada. Gra kończy się, gdy pozostanie dwóch.

Pismo
Gospodarz rozdaje wszystkim czystą kartkę papieru i długopis (ołówek, flamaster itp.). Potem zaczyna się pisanie. Facylitator zadaje pierwsze pytanie: „Kto?”. Gracze zapisują na to odpowiedź w swoich arkuszach (opcje mogą być inne, komu to przychodzi do głowy). Następnie składają prześcieradło tak, aby napis nie był widoczny i przekazują prześcieradło sąsiadowi po prawej stronie. Facylitator zadaje drugie pytanie, na przykład: „Gdzie?”. Gracze ponownie piszą na to odpowiedź i ponownie składają arkusz w powyższy sposób i ponownie przekazują arkusz. Powtarza się to tyle razy, ile potrzeba, aż gospodarzowi zabraknie wyobraźni na pytania. Znaczenie gry jest takie, że każdy gracz, odpowiadając na ostatnie pytanie, nie widzi wyników poprzednich odpowiedzi. Po zakończeniu pytań, kartki są zbierane przez gospodarza, rozkładane, a powstałe eseje są odczytywane. Okazuje się bardzo zabawne historie, z najbardziej nieoczekiwanymi postaciami (od wszelkiego rodzaju zwierząt po bliskich przyjaciół) i zwrotami akcji.

W workach wokół choinki
Konkurują 2 osoby. Są pakowane i kopane. Wierzch toreb jest trzymany ręcznie. Na sygnał biegają wokół choinki w różnych kierunkach. Ten, kto biegnie szybciej, wygrywa. Gra toczy się dalej z następną parą.

Hokej
Święty Mikołaj odwraca się plecami do drzewa. To jest brama. Uczestnicy, 2 - 3 osoby, biorą kije i próbują strzelić gola przeciwko Mikołajowi.

Noś śnieżkę w łyżce
Uczestniczy 2 graczy. Do ust podaje się łyżkę z wacikiem. Na sygnał rozpraszają się w różnych kierunkach wokół choinki. Zwycięzcą jest ten, kto pierwszy przybiegnie i nie zrzuci śnieżki z łyżki.

Kto dostanie więcej śnieżek
Grają dwójkami. Śnieżki z waty są porozrzucane na podłodze. Uczestnicy mają zawiązane oczy i otrzymują kosz. Na sygnał zaczynają zbierać śnieżki. Wygrywa ten z największą liczbą śnieżek.

Buty filcowe
Przed choinką umieszczono duże buty. Grają dwie. Na sygnał biegają wokół choinki z różnych stron. Wygrywa ten, kto szybciej biega po choince i zakłada buty.

Daj bałwanowi nos
Przed choinką ustawione są 2 podstawki, do których przymocowane są duże prześcieradła z wizerunkiem bałwanów. Uczestniczą dwie lub więcej osób. Mają zawiązane oczy. Na sygnał muszą dotrzeć do bałwanów i wsadzić nos (może to być marchewka). Inni pomagają słowami: w lewo, w prawo, na dole, na górze...

Złap śnieżkę
W grę wchodzi kilka par. Uczestnicy stoją naprzeciw siebie w odległości około 4 metrów. Jeden ma puste wiadro, drugi ma worek z pewną ilością „śnieżek” (piłki tenisowe lub gumowe). Na sygnał 1 uczestnik rzuca śnieżkami, a partner próbuje je złapać wiadrem. Wygrywa para, która jako pierwsza zakończy grę i zbierze najwięcej śnieżek.

Najbardziej wrażliwi
W zawodach biorą udział tylko kobiety. Uczestnicy stoją twarzą do publiczności. Za każdym jest krzesło. Facylitator dyskretnie umieszcza mały przedmiot na każdym krześle. Na polecenie wszyscy uczestnicy siadają i próbują ustalić, jaki przedmiot znajduje się pod nimi. Patrzenie i używanie rąk jest zabronione. Ten, kto zdecyduje jako pierwszy, wygrywa.

Masywny Lipslap
Rekwizyty: worek słodyczy do ssania (takich jak „berberys”). Z firmy nominowane są 2 osoby. Zaczynają na zmianę biorąc cukierki z torby (w ręce prezentera), wkładają je do ust (połykanie jest zabronione), a po każdym cukierku nazywają przeciwnika „klapnięciem w grube policzki”) wepchnie im do buzi więcej cukierków i jednocześnie wypowie „magiczne zdanie”, wygra. Muszę powiedzieć, że gra toczy się pod radosnymi okrzykami i okrzykami publiczności, a dźwięki wydawane przez uczestników zabawy doprowadzają publiczność do całkowitej radości!

Uczestnicy ze świątecznymi zabawkami idą na środek sali (wcześniej można zorganizować konkurs na wykonanie tej zabawki z improwizowanego materiału). Każdy ma zawiązane oczy i każdy jest kilkakrotnie skręcony wokół własnej osi. Zadaniem każdego jest udanie się w kierunku, w którym jego zdaniem znajduje się drzewo i powieszenie na nim zabawki. Nie możesz się toczyć. Jeżeli uczestnik wybrał niewłaściwą drogę, zobowiązany jest powiesić zabawkę na tym, w co „wpadnie”.

Wygrywa ten, kto powiesi zabawkę dokładnie na choince oraz ten, kto znajdzie dla niej najbardziej oryginalne miejsce (np. ucho prezesa).

Mroźny oddech. Przed każdym uczestnikiem na stole kładzie się płatek śniegu wycięty z papieru o wystarczająco dużym rozmiarze. Zadanie polega na zdmuchnięciu płatka śniegu tak, aby spadł z przeciwległej krawędzi stołu. Trwa, dopóki wszyscy nie zdmuchną swoich płatków śniegu. Po opadnięciu ostatniego płatka śniegu ogłoś: „Zwycięzcą nie był ten, który pierwszy zdmuchnął płatek śniegu, ale ten, który był ostatni, ponieważ. ma tak mroźny oddech, że jego płatek śniegu „przymarzł” do stołu.

Główny księgowy
Na dużej kartce papieru whatman porozrzucane są różne banknoty. Należy je szybko przeliczyć, a konto należy prowadzić w następujący sposób: jeden dolar, jeden rubel, jedna marka, dwie marki, dwa ruble, trzy marki, dwa dolary itd. Zwycięża ten, kto liczy poprawnie, nie gubiąc się, dochodząc do odległego banknotu.

Anegdociarz
Gościom przypomina się wątki słynnych rosyjskich baśni i zaprasza się do komponowania i opowiadania nowych wersji - w gatunku detektywistycznym, Historia miłosna, tragedia itp. Zwycięzca zostanie wyłoniony przez gości przy pomocy oklasków.

dwa woły
Na uczestników zawodów jak drużyna nakładana jest długa lina, a każdy z dwóch uczestników próbuje „przeciągnąć” przeciwnika za sobą, w swoim kierunku. Jednocześnie wszyscy starają się dotrzeć do nagrody, która znajduje się pół metra od każdego gracza.

Przerażenie
Warunki są następujące - w kasecie znajduje się pięć jaj. Jeden z nich jest surowy, ostrzega prezenter. Reszta jest gotowana. Konieczne jest rozbicie jajka na czole. Kto dostaje surowe, ten jest odważny. (Ale tak naprawdę jajka są gotowane, a nagrodą jest tylko ostatni uczestnik - świadomie ryzykował, że stanie się pośmiewiskiem.)

najbardziej uważny
Grają 2-3 osoby. Prowadzący odczytuje tekst: „Opowiem Wam historię w kilkunastu i pół zdaniach. Jak tylko powiem numer trzy, natychmiast odbierz nagrodę. Raz złapaliśmy szczupaka, wypatroszyliśmy go, aw środku zobaczyliśmy małe rybki i nie jedną, ale aż siedem. „Kiedy chcesz zapamiętać wiersze, nie zapamiętuj ich do późnej nocy. Weź to i powtórz raz lub dwa razy w nocy, najlepiej 10. „Zahartowany facet marzy o zostaniu mistrzem olimpijskim. Słuchaj, nie bądź chytry na starcie, tylko czekaj na komendę: raz, dwa, marsz!”. „Kiedyś musiałem czekać na pociąg na stacji przez 3 godziny…” (jeśli nie mają czasu na odebranie nagrody, prezenter ją bierze). „Cóż, przyjaciele, nie odebraliście nagrody, kiedy mieliście okazję ją odebrać”.

wilk morski
W grze biorą udział dwie dwuosobowe drużyny. Gospodarz zleca zadanie: „Jeśli na morzu wieje silny wiatr, marynarze znają jedną sztuczkę – zawiązują pod brodą wstążki czapki bez daszka, mocując je tym samym mocno na głowie. Czapka bez daszka - jedna na drużynę. Każdy gracz wykonuje polecenie jedną ręką.

Nurek
Gracze proszeni są o założenie płetw i patrzenie przez lornetkę od tyłu, aby podążać wyznaczoną trasą.

Podaj kapelusz
Wszyscy uczestnicy stoją w dwóch kręgach – wewnętrznym i zewnętrznym. Jeden zawodnik ma na głowie czapkę, trzeba ją założyć we własnym okręgu, jest tylko jeden warunek - przełożyć czapkę z głowy na głowę bez dotykania jej rękami. Wygrywa drużyna, w której gracz numer jeden jest ponownie w kapeluszu.

rozbić garnek
Garnek zawiesza się na palu (można go postawić na ziemi lub na podłodze). Kierowca ma zawiązane oczy i otrzymuje kij. Zadanie polega na rozbiciu puli. Aby skomplikować grę, kierowca może być „zdezorientowany”: przed podaniem kija okrąż go kilka razy.

Wesołe małpy
Gospodarz mówi słowami: „Jesteśmy śmiesznymi małpami, gramy za głośno. Klaskamy w dłonie, tupiemy nogami, nadymamy policzki, skaczemy na palcach, a nawet pokazujemy sobie języki. Razem wskoczymy do sufitu, podniesiemy palec do świątyni. Wystawiamy uszy, kucyk na górze. Otworzymy usta szerzej, zrobimy grymasy. Jak mówię numer 3, wszystko z grymasami - zamrożenie. Gracze powtarzają wszystko po liderze.

Baba Jaga
Gra sztafetowa. Proste wiadro służy jako moździerz, mop służy jako miotła. Uczestnik stoi jedną nogą w wiadrze, druga pozostaje na ziemi. Jedną ręką trzyma za rączkę wiadro, w drugiej mop. W tej pozycji trzeba przejść całą odległość i przepuścić moździerz i miotłę do następnej.

złoty klucz
Uczestnicy gry będą musieli wcielić się w oszustów z bajki Złoty Klucz. Nazywane są dwie pary. Jedna w każdej parze to lis Alice, druga to kot Basilio. Ten, który jest Lisem, zgina jedną nogę w kolanie i trzymając ją ręką, wraz z Kotem, który ma zawiązane oczy, obejmuje, pokonuje dany dystans. Pierwsza para, która „kuśtyka” otrzymuje „złoty klucz” – nagrodę.

Banki
Uczestnicy zabawy są zaproszeni do obejrzenia z daleka zestawu słoików o różnych rozmiarach i kształtach. Nie możesz wziąć ich w garść. Każdy gracz ma kawałek kartonu, z którego musi wyciąć wieczka tak, aby pasowały dokładnie do otworów puszek. Zwycięzcą jest ten, który ma więcej pokrywek dokładnie dopasowanych do otworów puszek.

Galaretka
Na ten konkurs przygotuj delikatne danie - na przykład galaretkę. Zadaniem uczestników jest jak najszybsze zjedzenie go za pomocą zapałek lub wykałaczek.

Żniwny
Zadaniem graczy każdej drużyny jest jak najszybsze przeniesienie pomarańczy w określone miejsce bez pomocy rąk.

Odkrywca
Najpierw zawodnicy są zapraszani do „odkrycia” nowej planety – nadmuchania jak najszybciej Balony, a następnie „zaludnij” tę planetę mieszkańcami: szybko narysuj na kulce postacie mężczyzn za pomocą pisaków. Ten, kto ma więcej „mieszkańców” na planecie, wygrywa!

kucharze
Każda drużyna ma jednego członka. Potrzebujemy ludzi, którzy są dobrymi kucharzami. Przez pewien czas konieczne jest sporządzenie świątecznego menu, którego nazwy potraw zaczynają się na literę „H”. Następnie jeden uczestnik z zespołu podejdzie do stołu i po kolei ogłosi swoją listę. Kto powie ostatnie słowo, wygrywa.

Rozśmiesz sąsiada
Lider jest wybierany losowo. Jego zadaniem jest wykonanie takiej akcji z sąsiadem po prawej stronie, aby któraś z obecnych się zaśmiała. Na przykład gospodarz chwyta swojego sąsiada za nos. Wszyscy w kręgu powinni zrobić to samo. Gdy krąg się zamyka, gospodarz znów bierze sąsiada, teraz za ucho, kolano itp. Ci, którzy się śmiali, wypadają z kręgu. Zwycięzcą zostaje ostatni pozostały uczestnik.

Zepsuty telefon
Prosta, ale bardzo fajna gra znana od dzieciństwa. Jeden z gości szybko i niewyraźnie, szeptem, mówi słowo do sąsiada po prawej stronie. On z kolei w ten sam sposób szepcze to, co usłyszał do swojego sąsiada - i tak dalej w kółko. Ostatni uczestnik wstaje i głośno wypowiada przekazane mu słowo, a ten, który rozpoczął grę, mówi własne. Czasami wynik przekracza wszelkie oczekiwania. Wariantem tej gry jest „Stowarzyszenia”, czyli sąsiad nie powtarza słowa, ale przekazuje mu skojarzenie, na przykład: zima to śnieg.

Bieg stołowy z przeszkodami
Do gry potrzebne będą tuby koktajlowe, piłki tenisowe (z braku można zgnieść serwetki) w zależności od liczby uczestników wyścigu.

Przygotowanie: trasy są przygotowywane na stole w zależności od liczby uczestników, tj. ustawiają szklanki w rzędzie w odległości 30-50 cm od siebie, ich butelki są p. Gracze ze słomką w ustach i piłką są gotowy do startu. Na sygnał prowadzącego uczestnicy muszą, dmuchając przez rurkę na piłce, prowadzić ją po całej odległości, pochylając się wokół nadjeżdżających obiektów. Pierwszy gracz, który dotrze do mety, wygrywa. Zadanie może być skomplikowane, zapraszając gości do dmuchania w piłkę lewatywą lub strzykawką.

Najważniejsze, że garnitur siedzi
Do zabawy potrzebne będzie duże pudełko lub worek (nieprzezroczysty), w którym znajdują się różne elementy garderoby: majtki rozmiar 56, czepki, biustonosze rozmiar 10, okulary z noskiem itp. śmieszne rzeczy.

Gospodarz zaprasza obecnych do odświeżenia swojej garderoby poprzez wyciągnięcie jakiegoś przedmiotu z pudełka, pod warunkiem, że nie wyjmie go przez następne pół godziny.

Na znak gospodarza goście podają lożę do muzyki. Gdy tylko muzyka ucichnie, trzymający pudełko gracz otwiera je i nie patrząc, wyjmuje pierwszą rzecz, która się natknie, i zakłada. Widok jest niesamowity!

A w moich spodniach...
Przed grą tworzone są puste miejsca (wycinanie nagłówków gazet, a tematy nagłówków mogą być bardzo zróżnicowane, na przykład: „Puszek i pióro”, „Zwycięzca konkursu” itp.).

Wycinanki są umieszczone w kopercie i biegną w kółko. Kto przyjmuje kopertę, mówi głośno: „A w spodniach…”, po czym wyciąga z koperty wycinek i odczytuje. Uzyskane odpowiedzi są czasami bardzo zabawne. Im bardziej dowcipne wycinki, tym fajniejsza gra.

Podziel się opcjami konkursu w komentarzach.

Wszyscy goście siedzą w kręgu i rozpoczynają grę, każdy uczestnik musi wymienić słowo, które zacznie się od ostatniej litery poprzedniego słowa z jego zawodu. Kto nie poda nazwiska, zostanie wyeliminowany, a kto pozostanie do ostatniego, otrzyma nagrodę. Na przykład strona korporacyjna dla księgowych: saldo - środki trwałe - aktywa - produkt brutto i tak dalej.

Zdjęcie do biura

Potrzebny będzie duży arkusz papieru (na sztalugach) i markery w różnych kolorach. Każdy gość z kolei idzie do sztalugi i rysuje pewien szczegół, który jego zdaniem powinien być obecny w ogólnym obrazie (opartym na głównych działaniach firmy). Dzięki temu każdy z gości przyczyni się do aranżacji wnętrza biura, bo wtedy obraz zawiśnie w biurze, by rozweselić zarówno pracowników, jak i gości biurowych.

Walka z paleniem nawet na imprezach firmowych

Na początku wieczoru gospodarz ogłasza, że ​​przy wyjściu są żetony dla palaczy, kto wyjdzie zapalić musi wziąć jeden żeton na jednego papierosa, czyli jeśli gość wyszedł zapalić np. 5 razy, będzie miał 5 żetonów, po czym gospodarz milczy. Aby każdy nie zapomniał o takich żetonach, przy wyjściu można zaznaczyć miejsce żetonów specjalnym napisem i czerwonym kolorem oraz umieścić np. wykrzyknik. Pod koniec wieczoru gospodarz prosi gości o policzenie żetonów i dowiaduje się, kto zebrał ich najwięcej. W efekcie okazuje się, że ta konkurencja jest przeciw paleniu, a tym, którzy nie mają żetonów, przysługują nagrody, a ten, kto ma ich najwięcej, będzie musiał spełnić pragnienie np. zatańczenia „cygana”. dziewczyna” lub zaśpiewaj piosenkę do mikrofonu.

Spal to wszystko niebieskim płomieniem

W tym konkursie uczestnicy będą musieli składać swojemu szefowi raporty z obowiązkowym użyciem określonych fraz. Tak więc w jednej torbie są przepadki z frazami, a w drugiej przepadki z numerami. Każdy uczestnik po kolei wyciąga swój fantom z pierwszego, a następnie z drugiego worka. Pierwsza fantom to zabawna fraza, na przykład spal to wszystko niebieskim płomieniem; i chodźmy do kąpieli; wczoraj piłem tequilę i sambuca i tak dalej, a drugi fantom to liczba wskazująca, ile razy uczestnik musi użyć swojej frazy w swoim raporcie. Po tym, jak wszyscy uczestnicy wycofali swoje przepadki, każdy po kolei składa do szefa kuchni swój zaimprowizowany raport ze śmiesznymi zwrotami w określonej ilości. A głosując na koniec wybiorą najjaśniejszego uczestnika, podczas którego najgłośniej śmiali się goście.

Prześlij raport

Każdy uczestnik musi przekazać szefowi swój raport, ale nie w zwykłej formie, ale w określonej formie (według Fanty). Każdy gość na zmianę wyciąga swojego fantoma, w którym wskazana jest rola np. posłańca Starożytna Rosja, car Iwan Groźny, Generalissimus Stalin, kowboj Dzikiego Zachodu i tak dalej. Który z gości pokaże się najlepiej, otrzyma nagrodę.

Dziecięce marzenie

Duch zespołu

Goście podzieleni są na kilka 2-3 osobowych zespołów. Facylitator daje każdemu zespołowi łamigłówkę z niewielką liczbą szczegółów. Musisz złożyć samochód (różne marki). Takie zagadki są szeroko rozpowszechnione w nowoczesny rynek zagadki. Na polecenie facylitatora uczestnicy zaczynają układać puzzle. Kto najszybciej ułoży puzzle i poprawnie poda markę samochodu, którego zdjęcie ułożyło, członkowie tego zespołu otrzymują nagrody, np. odświeżacze powietrza w samochodzie.

U psychologa

Goście dzielą się na pary i pary te na zmianę wyjmują fantom, co wskazuje na konkretną sytuację życiową - pewną frazę. Spośród wszystkich pozostałych gości wybierany jest psycholog, który wysłucha gości. Każda para musi, nie używając w swojej fantazji frazy pisemnej, przekazać psychologowi istotę swojego problemu, aby psycholog mógł nazwać tę sytuację i wypowiedzieć to zdanie. Na przykład sytuacja: w naszym małżeństwie żona myśli, że mąż jest kosmitą, a potem para pokazuje z wszelkimi możliwymi wskazówkami, że są rodziną i że żona uważa męża nie za osobę, ale za kosmitę. Para, która była w stanie przekazać wszystko psychologowi i której psycholog domyśla się życiowego problemu, zasługuje na nagrodę.

Doceń pracę sprzątaczki

Dla każdego uczestnika przygotowanych jest kilka (około 5) wiader (możesz użyć wiader od dołu) wata cukrowa, może być dla dzieci, może być spod śmietany i tak dalej). Każde wiaderko zawiera paczkę (prostą torebkę) z pogniecionymi kawałkami papieru. Na komendę „start” uczestnicy zaczynają wyjmować worki z każdego wiadra i zbierać śmieci do jednego dużego worka. Następnie puste opakowania należy zwrócić do wiader. Który z uczestników poradzi sobie z zadaniem szybciej, dobrze zrobione, a jako nagrodę możesz dać miotłę lub zestaw worków na śmieci.

Rozwiąż i podpisz umowę

Przed każdym uczestnikiem znajduje się kartka z umową i długopisem. Każdy uczestnik jest związany liną lub liną (wszyscy są wiązani w ten sam sposób: z równą liczbą zwojów liny i tymi samymi węzłami). Na komendę „start” uczestnicy muszą rozwikłać i podpisać umowę. Kto jest pierwszy, wygrał.

Śmieszne, zabawne konkursy pozwolą dobrze odpocząć i dobrze się bawić na przyjęciu sylwestrowym. Dla Gospodarzy, którym powierzono organizację części rozrywkowej, proponujemy autorski wybór gier, konkursów i quizów na scenariusz uroczystej imprezy firmowej!

Aby święta Nowego Roku były bardziej udane, przygotowaliśmy dla Ciebie wybór najciekawszych konkursów i zabawy.

stół

Na początek proponujemy włączenie fajnych konkursów przy stole do programu noworocznej imprezy firmowej w pracy.

Co da Święty Mikołaj?

Atrybuty: małe kartki, długopisy (lub ołówki).

Przed siadaniem przy świątecznym stole goście otrzymują po małej kartce papieru i piszą, jakiego prezentu chcieliby sobie życzyć w nowym roku. Może to być np. nowe mieszkanie, samochód, pies, wycieczka, pieniądze, kochanek…

Prześcieradła są składane do tuby i umieszczane w pięknym pudełku, czapce… W pewnym momencie wieczorem prezenter prosi wszystkich o wyciągnięcie dowolnego arkusza i dowiedzenie się, co dobrego przygotował dla niego Święty Mikołaj na następne rok. Każdy ma inne pragnienia, więc będzie fajnie! A życzenie się spełni, jeśli zapiszesz kartkę do następnych wakacji, a potem powiesz o tym, co się spełniło.

Liście można przymocować nitkami do liny/żyłki wędkarskiej, a następnie, jak kiedyś w dzieciństwie, z zawiązanymi nożyczkami na oczy, odciąć życzenie. Inną wariacją jest przywiązywanie nut do balonów i rozdawanie ich obecnym.

chcę-chcę-chcę!

Kolejna gra o pragnieniach. Ale tym razem bez atrybutów.

Nazywa się 5-7 osób. Na zmianę wymieniają swoje życzenie na przyszły rok. Musisz mówić szybko, bez opóźniania kolejki! Zatrzymanie na dłużej niż 5 sekund - gracz odpada. Gramy do zwycięstwa - do ostatniego gracza! (Możliwa mała nagroda).

Podnieśmy szklankę! tosty noworoczne

Gdy goście znudzą się na szczycie biesiady, zaproś ich nie tylko do napełnienia kieliszków, ale także do wzniesienia toastu lub gratulacji dla wszystkich obecnych.

Istnieją dwa warunki - każde przemówienie musi mieć jedno zdanie i zaczynać się od liter alfabetu w kolejności!

Na przykład:

  • A — jestem absolutnie pewien, że nowy rok będzie najlepszy!
  • B - Bądź zdrowy i szczęśliwy!
  • B - Właściwie cieszę się, że jestem dzisiaj z tobą!
  • G - Pride wybucha na widok zebranych przy tym stole!..

Najzabawniejszy moment jest wtedy, gdy w grę wchodzą litery e, e, y, y, s.

Wariant gry: każdy kolejny toast zaczyna się ostatnią literą poprzedniej gratulacji. Na przykład: „Bardzo się cieszę, jeśli wspierasz mnie brawami! „I wszystkiego najlepszego dla ciebie…” W przypadku komplikacji możesz zabronić wznoszenia toastu za pomocą przyimków, spójników i wykrzykników.

"Zaśpiewam o Frost!" Skomponuj piosenkę

Chętni podczas wieczoru powinni napisać, a następnie zaprezentować publiczności piosenkę, w której znajdują się noworoczne słowa lub tematy ustalone przez prezenterów. Może to być „Nowy Rok, Święty Mikołaj, Śnieżna Panna”.

Można komponować niezgrabne - z nierymowaną ostatnią linijką, ale zachowując zadany rytm piosenki. Przykład:

cześć czerwony święty mikołaju
przyniosłeś nam prezenty!
Najważniejsze - dziesięć dni
po prostu odpoczniemy.

śnieżne wiadomości

Atrybuty: Karty z rzeczownikami. Na kartach zapisanych jest 5 zupełnie niezwiązanych ze sobą rzeczowników. Wskazane jest, aby umieścić tam co najmniej 1 zimowe słowo.

Uczestnik losuje kartkę, odczytuje otrzymane słowa i w ciągu 30 sekund (choć jeśli obecni na imprezie są już, no cóż, bardzo zmęczeni, to 1 minuta jest możliwa) wymyśla wiadomość z jednego zdania. I powinno pasować do wszystkich słów z karty.

Rzeczowniki można zamieniać w inne części mowy (przymiotniki, czasowniki, przysłówki...) i zmieniać według własnego uznania, a wiadomości z pewnością muszą być interesujące i zabawne.

Wiadomości mogą zaczynać się od słów „Sensation!”

Na przykład:

  • 1 karta - „droga, krzesło, dach, rower, bałwan”. Sugestia - "Za miastem na rowerze szosowym z krzesłem zamiast siedzenia odkryto wielkiego bałwana z pękniętym dachem!"
  • 2 karty - „ogrodzenie, dźwięk, kry, sklep, choinka”. Sugestia - „W pobliżu sklepu pod ogrodzeniem ktoś zostawił choinkę z brzmiącymi kawałkami lodu”.

Spróbuj tak: będzie jeszcze ciekawiej, jeśli przygotujesz wiele kart, w których zostanie zapisane jedno inne słowo, a gracze sami wylosują 5 słów, które otrzymali.

Zabawa gwarantowana!

Lubię/nie lubię u sąsiada

Gra nie wymaga improwizowanych środków! Ale wymaga odpowiedniego stopnia emancypacji lub rozluźnienia relacji w zespole.

Prowadzący zaprasza wszystkich obecnych do wymienienia, którą część ciała (można nosić ubranie) lubi osoba siedząca po lewej stronie, a która nie. Na przykład: „Mój sąsiad po prawej ma lewe ucho, które mi się podoba, a nie lubię wystającej kieszeni”.

Po tym, jak wszyscy nazwali i przypomnieli sobie, co zostało powiedziane, gospodarz prosi o pocałowanie (lub pogłaskanie) tego, co im się podoba, i ugryzienie (lub uderzenie) tego, czego nie lubi.

Nie każdy może grać, ale tylko 6-8 odważnych jest powołanych w kółko.

Nasz przyjaciel to pomarańcza!

W tę grę można grać na święto nowego roku w biurze tylko wtedy, gdy wszyscy koledzy są dobrze zaznajomieni. A przynajmniej każdy ma w zespole przyjaciela lub dziewczynę.

Gospodarz myśli o osobie z obecnych przy stole. A uczestnicy za pomocą pytań prowadzących próbują odgadnąć, kto to jest.

Ale pytania nie są proste - to są skojarzenia! Kto zgadnie pierwszy, wygrywa.

Pytania są takie:

  • Jak wygląda owoc/warzywa? - Za pomarańczę.
  • Z czym kojarzy się jedzenie? - Z ciastami.
  • - Jakie zwierzę? - Z kretem.
  • - Z jaką muzyką? - Ze śpiewem chóralnym.
  • - Z jakim kwiatem?
  • - Jaka roślina?
  • - Samochodem?
  • - Kolor?
  • - Część świata?

Szyszki Yin-yang

Atrybuty: 2 szyszki - jeden pomalowany biały kolor, drugi w kolorze czarnym. Jeśli nie ma czym malować, możesz owinąć je kolorowymi wełnianymi nitkami o pożądanym kolorze.

Przebieg zabawy: spośród gości wybierany jest gospodarz, który będzie miał te dwa wyboje. Są sygnałami jego odpowiedzi, ponieważ w ogóle nie może mówić. Wymyśla słowo, a reszta, za pomocą pytań prowadzących, próbuje odgadnąć, co ma na myśli.

Cała tajemnica polega na tym, że może tylko po cichu pokazać: TAK - to jest biały guzek, NIE - czarny. Jeśli ani jedno, ani drugie, może podnieść oba na raz.

Wygrywa ten, kto pierwszy zgadnie.

Zamiast szyszek możesz wziąć wielokolorowe bombki. Ale przy szklanych trzeba uważać, zwłaszcza jeśli prezenter wypił już kilka kieliszków szampana.

stowarzyszenia na papierze. Zerwane skojarzenia telefoniczne

Atrybuty graczy: kartka i długopis.

Pierwsza osoba zapisuje dowolny rzeczownik na swojej kartce papieru i wypowiada go cicho do ucha sąsiada. Wymyśla własne skojarzenie z tym słowem, zapisuje je i szepcze do następnego.

W ten sposób skojarzenia są przekazywane w łańcuchu... Ten ostatni głośno wypowiada przekazane mu słowo. Porównuje się ją z oryginalnym źródłem i fajnie jest dowiedzieć się, w którym ogniwie łańcucha skojarzeń nastąpiła awaria: każdy odczytuje swoje rzeczowniki.

zabawny sąsiad

Może grać dowolna liczba gości.

Stoimy w kręgu, a lider zaczyna: wykonuje z sąsiadem akcję, która go rozśmieszy. Potrafi wziąć go za ucho, poklepać po ramionach, stuknąć się w nos, strzepnąć ramieniem, dotknąć kolana… Wszystko, stanie w kręgu musi powtórzyć ten sam ruch ze współlokatorem/sąsiadem.

Ten, który się śmieje, wyszedł.

Następnie kierowca wykonuje kolejny ruch, wszyscy się powtarzają. Jeśli nikt się nie śmiał, nowy ruch. I tak dalej, aż do ostatniej „Nesmeyany”.

Rymowanka noworoczna

Kierowca odczytuje mało znane czterowiersze noworoczne/zimowe. Ale mówi tylko przez pierwsze 2 linijki.

Pozostałych zapraszamy do udziału w konkursie na najlepszą rym.

Goście wymyśl i rymuj ostatnie dwie linijki. Następnie wybiera się najzabawniejszego i najbardziej oryginalnego poetę, a następnie oryginalny wiersz jest czytany do powszechnego śmiechu i zabawy.

Konkurs rysunkowy „Widzę, widzę Nowy Rok!”

Ci, którzy chcą, otrzymują arkusze A-4 z dowolnymi liniami i pisakami. Każdy ma ten sam obraz (pomoże Ci kserokopia).

Zadaniem jest dokończenie obrazu na temat Nowego Roku.

Oczywiście każdy wie, kto w zespole najlepiej zna się na malarstwie. Tutaj on lub ona oceni wyniki. Ten, kto ma największe zainteresowanie, zostaje zwycięzcą! Zwycięzców może być wielu - to święto!

Ruchomy

zwinny bump

Atrybuty: szyszki sosnowe lub świerkowe.

Przebieg gry: goście mogą usiąść przy stole lub stać w kręgu (jeśli do tego czasu siedzieli zbyt długo). Zadanie polega na mijaniu się nawzajem. Warunkiem jest to, że można go przekazać tylko trzymając go z tyłu dwóch dłoni. Spróbuj, to dość trudne... Ale też zabawne!

Możesz także podzielić się na równe drużyny, a która szybciej przeniesie swój guz, ta wygrała.

Mój Frost jest najpiękniejszy!

Potrzebne będą różne przedmioty takie jak: girlandy, śmieszne czapeczki, szaliki, koraliki, wstążki. skarpetki, mitenki, torebki damskie... Dwie lub trzy panie, które chcą na kilka minut wcielić się w rolę Śnieżnych Dziewic, każda wybiera dla siebie mężczyznę, aby zamienić go w Świętego Mikołaja.

Z przedmiotów przygotowanych wcześniej na stole Snow Maiden tworzy wesoły wizerunek swojego bohatera. W zasadzie można to zakończyć wybierając najbardziej udany i zabawny model...

Snow Maiden może zabrać dla siebie płatki śniegu, które pomogą w „dekoracji” Świętego Mikołaja i reklamie.

Śnieżne ścieżki

To bardzo udana gra w wyłonienie par do kolejnych konkursów noworocznych.

ATRYBUTY: kolorowe tasiemki w zimowych odcieniach (niebieski, jasnoniebieski, srebrny...). Długość 4-5 metrów. Konieczne jest wcześniejsze przecięcie wstążek na pół i zszycie ich razem, myląc połówki.

Sprawdzane są 3-4 pary graczy. Gospodarz trzyma w ręku koszyk/pudełko, do którego doczepiane są różnokolorowe wstążki, których czubki zwisają.

Prezenter: „W Nowym Roku ścieżki były pokryte śniegiem ... Zamieć pomieszała ścieżki w domu Świętego Mikołaja. Musimy je rozwikłać! Weź koniec taśmy, którą lubisz parami i pociągnij ścieżkę do siebie. Para, która wyciągnie wstążkę przed innymi, wygra nagrodę!”

Gracze wybierają parę i kolor wstążki, oczekując, że na końcach tego samego koloru będzie jedna wstążka. Ale zabawa polega na tym, że wstążki szyte są inaczej, a pary powstają zupełnie nieoczekiwanie.

Pociąg szczęśliwych ludzi

Wszyscy kochają tańce okrągłe: zarówno małe, jak i duże (i ci, którzy wstydzą się to przyznać)!

Zorganizuj okrągły taniec dla swoich gości. Oczywiste jest, że wczasowiczom na imprezie może być trudno podnieść się do mobilnej konkurencji, więc wymyśl coś dla nich markowych rozmówców.

- Teraz ci, którzy trzymają się pociągu
a) chce być bogaty
b) chce być kochany
c) kto chce mieć dużo zdrowia,
d) kto marzy o podróży nad morze itp.

Gospodarz jeździ pociągiem po hali, jest ona wypełniona i zapełniona gośćmi. A kiedy już wiadomo, że nikogo innego nie da się wyciągnąć ze stołów, przy brawurowej muzyce umawiane są tańce-ruchy pociągu (gospodarz może je pokazać).

Lokata noworoczna

Atrybuty: opakowania pieniędzy.

Wybierane są dwie pary, każda kobieta i mężczyzna. Pożądane jest, aby mężczyźni byli ubrani mniej więcej w ten sam sposób (jeśli jeden ma kurtkę, drugi powinien być w kurtce).

— Drogie kobiety, w wigilię Nowego Roku trzeba mieć czas na zrobienie w banku stałej wpłaty. Oto pieniądze dla Ciebie (każda z kobiet otrzymuje paczkę opakowań po cukierkach). Są to wkłady początkowe. Odłożysz je do banku na super lokatę. Twoi ludzie są twoimi bankami. Tylko jeden warunek - każdy „rachunek” w osobnej komórce! A kieszenie, rękawy, kołnierze, klapy i inne ustronne miejsca mogą stać się komórkami. Możesz dokonać wpłaty podczas odtwarzania muzyki. Pamiętaj tylko, gdzie umieściłeś swoje pieniądze. Zaczęła się!

Zadanie otrzymuje 1-2 minuty.

- Uwaga! Kontrola pośrednia: kto zdołał dokonać pełnej inwestycji (ani jednego opakowania po cukierku nie pozostał w jego rękach) otrzymuje dodatkowy punkt. Wszystkie pieniądze w akcji!

- A teraz, drodzy wpłacający, musicie szybko wypłacić gotówkę – przecież wiemy, że to była super szybka wpłata. Strzelisz do każdego z zawiązanymi oczami, ale zawsze pamiętasz, co i gdzie go położysz. Muzyka! Zaczęła się!

Sztuczka polega na tym, że mężczyźni są zamieniani, a kobiety z zawiązanymi oczami „wyszukują” cudzego partnera, nie wiedząc o tym. Wszyscy dobrze się bawią!

Jesteśmy aktorami wszędzie!

Ci, którzy chcą wziąć udział, otrzymują karty zadań. Żaden z nich nie wie z góry, z czym będą musieli się zmierzyć.

Prowadzący ogłasza, że ​​uczestnicy muszą iść na spacer przed wszystkimi, przedstawiający to, co jest napisane na kartach. Oto przykładowa lista:

  • linoskoczek nad przepaścią,
  • kaczka na podwórku
  • nastolatek z zatrzymanym rowerem,
  • nieśmiała dziewczyna,
  • nieśmiała Japonka w kimonie w deszczu,
  • dziecko, które zaczyna chodzić
  • czapla na bagnach,
  • Iosif Kobzon na przemówieniu,
  • miejski mężczyzna na rynku,
  • zając na ścieżce
  • model na wybiegu,
  • arabski szejk,
  • kot na dachu itp.

Zadania można uzupełniać i rozszerzać o dowolne pomysły.

Zabawny dowcip „Niedźwiedź w jaskini lub nierozgarnięci widzowie”

Uwaga: gra się tylko raz!

Facylitator zaprasza tego, który chce przedstawić pantomimę, zabiera go do osobnego pokoju i daje mu „tajne” zadanie – przedstawiać bez słów niedźwiedź (zając lub kangur).

Tymczasem asystent gospodarza zgadza się z innymi, aby NIE rozumieli ruchów jego ciała.

Wolontariusz wraca i zaczyna pokazywać wybrane zwierzę ruchami i gestami. Goście udają, że nic nie rozumieją i nie wymieniają, ale nie tego, co im pokazano.

- Spacery, brodzik? Tak, to dziobak (kulawy lis, zmęczony dzik)!
- Lizanie łapy? Prawdopodobnie kot się myje.
Itp.

Zdarza się, że osoba przedstawiająca jest zdziwiona niezrozumieniem gości, zaczyna się złościć: „Jesteś taki głupi? To takie proste!" A jeśli wykaże się piekielną cierpliwością, pokaże się raz za razem – ma żelazne nerwy! Ale bawi też zgromadzonych na przyjęciu pracowników. Nie warto ciągnąć. Kiedy graczowi zaczyna brakować wyobraźni i cierpliwości, można odgadnąć właściwe zwierzę.

3. Konkursy muzyczne

Czy wyobrażasz sobie Nowy Rok bez muzyki, pieśni i tańców? Zgadza się, nie! Dla dodatkowej rozrywki i zabawy wymyślono wiele muzycznych konkursów gier na sylwestrową imprezę firmową.

Scena „Klip piosenka”

To najbardziej kreatywna muzyczna rozrywka na sylwestrowy wieczór firmowy.

Przygotuj wcześniej akompaniament muzyczny: piosenki o Świętym Mikołaju, choince, Śnieżnej Pannie… i proste atrybuty, które pomogą graczom się ubrać (koraliki, czapki, filcowe buty, szaliki…)

Zadanie polega na nakręceniu korporacyjnego wideo do piosenki „Zimą jest zimno na małą choinkę”. Potrzebujemy operatora, który nakręci klip kamerą.

Uczestnicy przy akompaniamencie śpiewu zaczynają przedstawiać wszystkie czynności, o których śpiewa się: „pod choinkę skoczył tchórzliwy szary króliczek” – bohater podskakuje, „perełki były zawieszone” – zespół zawiesza koraliki na improwizowane na żywo „Choinka”.

Możesz podzielić się na dwie drużyny (pracowników i pracowników) i każdy nakręci swój własny klip. Wskazane jest wyświetlanie wyników na dużym ekranie i porównywanie. Na zwycięzców czekają markowe pamiątki lub brawa.

Konkurs „Leniwy taniec”

Gracze siedzą w kręgu na krzesłach i zaczynają tańczyć do wesołej noworocznej piosenki muzycznej. Ale to są dziwne tańce - nikt nie wstaje!

Na polecenie lidera tańczą różnymi częściami ciała:

  • Zatańczmy najpierw z łokciami!
  • Wtedy ramiona
  • stopy,
  • palce,
  • usta,
  • oczy itp.

Reszta wybiera najfajniejszy taniec.

Zmieniająca się piosenka

to gra żart, w które możesz zagrać o każdej porze wakacji. Prezenter wypowiada wiersze z piosenki noworocznej / zimowej, ale słowami odwrotnie. Zadaniem wszystkich jest to, kto jest szybszy zgadnij oryginał i zaśpiewaj. Ten, kto zgadnie, dostaje chip (opakowanie, cukierek, guzek…), aby później łatwiej było obliczyć zwycięzcę w całym konkursie.

Linie mogą wyglądać mniej więcej tak:

— Brzoza uschła na stepie. - Las podniósł choinkę.
„Stary księżyc ociąga się, nic się nie wydarzy przez długi czas. Zbliża się do nas Nowy Rok, wkrótce wszystko się wydarzy.
- Na ziemi unosiła się biało-biała para. - Na drutach leżał niebiesko-niebieski szron.
— Jeden szary osioł, jeden szary osioł. - Trzy białe konie, trzy białe konie.
— Dzielny biały wilk siedział na baobabie. - Pod choinkę wskoczył tchórzliwy szary króliczek.
— Zamknij się Święty Mikołaju, dokąd idziesz? „Powiedz mi, Snow Maiden, gdzie byłaś?”
- Czytasz mi książkę około 1 godziny. Zaśpiewam ci piosenkę około pięciu minut.
— Ogromna palma latem jest gorąca. Mała choinka zimą jest zimna.
- Zdjęto obciążniki, opuścili łańcuch. - Zawiesili koraliki, stanęli w okrągłym tańcu.
- Uciekła od ciebie, Snegurochka, starła trochę słodkich uśmiechów. - Pobiegłem za tobą, Święty Mikołaju. Wylałem wiele gorzkich łez.
- Och, upał, upał, rozgrzej! Ogrzej siebie i swojego wielbłąda. - Och, mróz, nie zamrażaj mnie! Nie zamrażaj mnie, mój koniu.
„Twoim najgorszym nabytkiem jestem ja. „Moim najlepszym prezentem jesteś ty.

Konkurs piosenki „Muzyczny kapelusz Świętego Mikołaja”

Atrybuty: w czapce umieszczamy słowa z piosenek noworocznych.

Gracze przekazują go w kółko przy akompaniamencie muzycznym. Kiedy muzyka się zatrzymuje, ten, kto w tym momencie otrzymał kapelusz, wyciąga kartkę ze słowem i musi zapamiętać / zaśpiewać fragment piosenki, w którym występuje.

Możesz grać w zespołach. Następnie czapka jest przekazywana z reprezentanta na reprezentanta każdej drużyny. Możesz ograniczyć czas wykonania zadania i nagrodzić zespół za każde odgadnięcie.

Nie jesteś pewien, czy Twoi goście tak szybko myślą - napisz nie jedno słowo, ale krótkie zdanie. Wtedy łatwiej będzie zapamiętać piosenkę!

Taniec przy świecach

Dynamiczna, ale jednocześnie bardzo spokojna i łagodna rywalizacja taneczna.

Włącz powolną muzykę i zaproś pary na rozpalone zimne ognie i taniec. Para, której ogień płonie dłużej, wygrywa i wygrywa nagrodę.

Jeśli chcesz urozmaicić taniec - wybierz tango!

Stara piosenka w nowy sposób

Wydrukuj teksty znanych (niekoniecznie nawet noworocznych) piosenek i przygotuj akompaniament muzyczny bez słów (muzyka do karaoke).

Może to być Karabas Barabas, Snegurochka, zły policjant, miła Baba Jaga, a nawet twój szef.

Cicho głośno

Wybierana jest znana piosenka, którą wszyscy goście zaczynają śpiewać unisono.

Na polecenie „Cicho!” zaśpiewać sobie piosenkę. Na polecenie „Głośno!” znowu głośno.

A ponieważ każdy śpiewał we własnym tempie, głośny chór zaczyna się innymi słowami. I tak to powtarza się kilka razy, cała zabawa.

4. Polecenie

Gry zespołowe na sylwestrową imprezę firmową po raz kolejny wzmocnią się duch zespołu i solidarność, działając jako nieplanowane budowanie zespołu.

Konkurs - sztafeta „Buty Świętego Mikołaja”

ATRYBUTY: 2 pary bardzo dużych butów (lub jedna).

Ta gra toczy się wokół choinki lub wokół krzeseł w zespołach.

Ci, którzy grają na sygnał kierowcy lub na dźwięk muzyki zakładają duże filcowe buty i biegają wokół choinki (krzesełka). Jeśli masz tylko jedną parę tych butów zimowych, pozwól drużynom rywalizować z czasem.

Z filcowymi butami nadal możesz wymyślić wiele różnych wyścigów sztafetowych: podziel się na zespoły i biegnij, przekazując je sobie w zespole; noś wyciągnięte ramiona, aby nie upaść; załóż filcowe buty i biegnij tyłem (w dużych trudno to zrobić) itp. Fantazjować!

Nie upuszczaj bryły

Atrybuty: grudki „śniegu” wykonane z pogniecionego papieru; duże łyżki (mogą być drewniane).

Przebieg sztafety: gromadzą się dwie równorzędne drużyny. Na polecenie kierowcy (lub na dźwięk muzyki) pierwsi uczestnicy muszą szybko biegać tam iz powrotem po sali, niosąc bryłę na łyżce i starając się jej nie upuścić. Nie wybieraj zbyt długich tras – po prostu zatocz koło wokół choinki.

Trudność polega na tym, że papier jest lekki i cały czas usiłuje odlecieć na podłogę.

Grają do ostatniego przybycia w drużynie. Kto jest pierwszy, wygrał!

Biuro życzy Szczęśliwego Nowego Roku

ATRYBUTY: 2-3 arkusze papieru do rysowania (w zależności od tego, ile drużyn gra), gazety, czasopisma, klej i nożyczki.

W ciągu 10-15 minut zespoły muszą wyciąć słowa z oferowanych im wydań papierowych, nakleić je na kartkę i złożyć oryginalne gratulacje dla obecnych na Nowy Rok.

Powinien to być zabawny mały tekst. Plakat można uzupełnić wycinkami zdjęć z proponowanych magazynów.

Wygrywa najbardziej kreatywne gratulacje.

Koraliki choinkowe

Zaoferuj zespołom spinacze do papieru w dużych ilościach (wskazane jest wybieranie wielokolorowych plastikowych). Zadanie: w wyznaczonym czasie (5 minut, nie więcej), długie łańcuchy układają się do przyjemnej muzyki.

Ktokolwiek skończy z „koralikami” dłuższymi niż ich przeciwnicy, ta drużyna wygrywa.

Zbierz zespół lub „Przyjazna mozaika”

Zawody wymagają trochę przygotowań. Konieczne jest zrobienie zdjęcia drużynom, wydrukowanie zdjęcia na drukarce i pocięcie na małe kawałki. Zadaniem zespołów jest złożenie zdjęcia swojego zespołu w minimalnym czasie.

Ci, którzy szybciej ukończą swoją układankę, wygrywają.

Raczej upewnij się, że zdjęcia są duże.

Bałwan obraca się...

Dwa zespoły. Każdy ma 4 uczestników i 8 piłek (można użyć niebieskiej i białej). Każdy jest oznaczony dużymi literami S_N_E_G_O_V_I_K. Bałwan „topi się” i zamienia… w inne słowa.

Kierowca układa proste zagadki, a gracze budują odgadnięte słowa z kulek z literami.

  • Rośnie na twarzy. - Nos.
  • Zakazany w pracy. - Śnić.
  • Z niego powstają świece. - Wosk.
  • Przygotowany na zimę. - Siano.
  • Pomarańcza jest preferowana od mandarynki. - Sok.
  • Trudno wstać rano. — Powieki.
  • Gdzie doszło do romansu w biurze? - Film.
  • Koleżanka śnieżnej kobiety. - Bałwan.

Najszybsi zdobywają punkty, a wygrywają ci z największą liczbą punktów.

5. Bonus - konkursy dla drużyny czysto żeńskiej!

Te gry są odpowiednie na sylwestrową imprezę firmową lekarzy, nauczycieli lub do przedszkola.

Lina dla odważnych

Ten konkurs jest przeznaczony wyłącznie dla firmy dla dorosłych. Goście podzieleni są na dwie równe drużyny.

Na sygnał kierowcy i przy gorliwej muzyce zawodnicy zdejmują części ubrań, by z nich zawiązać długą, długą linę.

Kiedy zabrzmi „Stop!”, widocznie niedostatecznie ubrani uczestnicy zaczynają mierzyć długość swoich łańcuszków.

Najdłuższy wygrywa!

Ubierz się na Nowy Rok! lub „Strój w ciemności”

Dwóch uczestników stoi w pobliżu skrzyni/pudełka/koszyka zawierającego różne elementy garderoby. Najpierw mają zawiązane oczy, a potem muszą jak najszybciej założyć wszystko z klatki piersiowej.

Cenione są szybkość i poprawność. Chociaż wszyscy są fajniejsi i to z tego, że wszystko się miesza na graczach.

Królowa śniegu na odwrocie

Inwentarz: kostki lodu z zamrażarki.

Wybrano kilku pretendentów do korony Królowej Śniegu. Podnoszą kostkę lodu i na polecenie muszą ją jak najszybciej stopić, zamieniając w wodę.

Możesz podawać jedną na raz, możesz mieć kilka kostek lodu, składając je w miski.

Wygrywa ten, kto jako pierwszy wykona zadanie. Otrzymuje tytuł „Najgorętszej Królowej Śniegu”.

Czy Kopciuszek pójdzie na bal noworoczny?

Fasola mieszana, papryka, owoce dzikiej róży, groszek leżą na talerzach przed dwoma uczestnikami (można wziąć dowolne składniki). Ilość ziarenek jest niewielka, dzięki czemu gra nie leje się zbyt długo (można to przetestować eksperymentalnie przed wakacjami).

Po zawiązanych oczach gracze zaczynają rozkładać owoce na stosy za pomocą dotyku. Kto pierwszy zrobi to dobrze, pójdzie do piłki!

Ładowanie...Ładowanie...