Przykłady prezentacji flash. Ogólne informacje o prezentacjach edukacyjnych tworzonych przy użyciu technologii Flash. Konwertuj prezentacje PowerPoint na prezentacje Flash

Kosmetologia, design i styl

Tworzenie prezentacji we Flsh Jak stworzyć prezentację we Flsh Tworzenie prezentacji Podstawowe zasady tworzenia prezentacji Jak stworzyć prezentację we Flsh Tworzenie prezentacji Wprowadzenie Dobrze zaprojektowana prezentacja we Flsh będzie wyróżniać się spośród produktów szablonowych zrodzonych w Microsoft Power Inkubator punktowy. Podstawowe zasady tworzenia prezentacji Bardzo ważne jest, aby prezentacja miała solidny, wykończony wygląd. Po utworzeniu struktury...

dobe Flash Tomiłowa Elena Anatolijewna

Wykład 7. Tworzenie prezentacji Flash

Plan.

Podstawowe zasady tworzenia prezentacji

Utwórz prezentację

Podstawowe zasady tworzenia prezentacji

Sposoby tworzenia prezentacji we Flashu

Utwórz prezentację

Wstęp

Dobrze zaprojektowana prezentacja Flash będzie wyróżniać się wśród produktów szablonowych powstałych w inkubatorze Microsoft Power Point. Wyobraź sobie taką sytuację. Przychodzisz na ważne dla ciebie spotkanie i stajesz przed następującymi sytuacjami: osoba, która przemawiała przed tobą, stworzyła swoją prezentację z tego samego szablonu co ty. Oczywiście jest to dla ciebie nieprzyjemne i wcale nie podnosi morale. Jeśli sam stworzysz prezentację za pomocą Flasha, będziesz czuł się pewnie na każdym wydarzeniu. Teraz, tak jak kiedyś, każdy stara się wyglądać oryginalnie, niepowtarzalnie, rozpoznawalnie. W tym programie Macromedia Flash stanie się Twoim wiernym asystentem. Możesz w nim zamówić muzykę, animacje i dodatkowe reakcje na działania myszy, stworzyć stylowy niepowtarzalny design i wiele więcej.

Podstawowe zasady tworzenia prezentacji

  • Bardzo ważne jest, aby Twoja prezentacja miała solidny, wykończony wygląd. Pomyśl o strukturze i kolejności slajdów, które powinny dokładnie uzupełniać Twoją przemowę. Pamiętaj, że ilość nie zawsze decyduje o jakości.
  • Po utworzeniu struktury pracuj nad opracowaniem wspólnych elementów projektu dla wszystkich stron slajdów prezentacji.
  • Następnie przejdź do wypełniania treści, opracowywania poszczególnych slajdów i programowania reakcji na działania myszy za pomocą Action Script.
  • Na koniec uzupełnij poszczególne elementy prezentacji o akompaniament muzyczny. Ale nie przesadzaj, pamiętaj, że powinno pomagać, a nie przeszkadzać w wykonaniu.

Specjalna uwaga poświęcić na testowanie. Nie zapominaj, że nie masz do czynienia z ugruntowanymi szablonami, ale z żywym rezultatem swojej twórczej aktywności.

  • Oto kilka dodatkowych wskazówek, które pomogą utrzymać zainteresowanie widzów prezentacją.
  • Unikaj gęsto wypełnionych stron tekstem, nie masz lekcji czytania, ale prezentację, dlatego zamiast słów lepiej umieścić ilustrację lub wizualny diagram lub diagram.
  • Nie należy całkowicie rezygnować z tekstu wyjaśniającego obrazki, ponieważ można też szybko zmęczyć się nadmierną ilością skomplikowanych diagramów i wykresów.
  • Nie przeciążaj pracy dużą ilością spektakularnych efektów, wszystko powinno być wykonane ze smakiem, z wyczuciem proporcji i zgodnie z główną ideą prezentacji. Nadmierna różnorodność jest denerwująca, a publiczność, zmuszona bezradnie podążać za chaotycznym migotaniem przed oczami, nie zrozumie, co chcesz im wyjaśnić.

Sposoby tworzenia prezentacji we Flashu

Prezentację można przeprowadzić na dwa sposoby.

Metoda 1. Jako podstawę weź standardową prezentację Flash. Aby to zrobić, otwórz plik szablonu za pomocą menuPlik Nowy (Plik Nowy), wybierz zakładkę w oknie dialogowym Szablony i zaznacz polePrezentacje (quiz)(Prezentacje), a następnie dać pierwszeństwo jednemu ze standardowych szablonów.

Metoda 2. Stwórz własną prezentację, zaczynając od zera. Pojedziemy drugą drogą jako najciekawszą i pozwalającą na prezentację.

Utwórz prezentację

  1. Utwórz nowy dokument.
  2. Ustaw jego właściwości. Aby to zrobić, na panelu Nieruchomości określ następujące opcje: Częstotliwość wyświetlania klatek ) - 15 fps (domyślnie 12), wybierz kolor tła. Pierwsza (dolna) warstwa, służąca jako „tło”, będzie miała wzór wspólny dla całej sekwencji slajdów.

  1. Aby praca była wygodniejsza, włącz linijkiZobacz władców(Wyświetl linijki) i siatkę Wyświetl siatkę Pokaż siatkę(Zobacz siatkę Pokaż siatkę ). Elementy te są potrzebne do precyzyjnego umieszczania obiektów na polu roboczym.

  1. Dodaj nową warstwę iNarzędzie tekstoweNapisz słowa " Lato" . To będzie przycisk w przyszłości.
  2. Dodaj więcej warstw i napisz na nich nazwy swoich przycisków.
  3. Upewnij się, że tekst na scenie nie pojawia się od razu, ale stopniowo. Aby to zrobić, przekonwertuj tekst na znak. Stojąc w pierwszej klatce kluczowej drugiej warstwy ( Lato ) zaznacz tekst i naciśnij F8.

  1. Utwórz animację ruchu.

  1. Wybierz klatkę 15 i przekonwertuj na klawiaturę ( F6 ). Cofnij się o 1 klatkę kluczową, podświetl Wprowadzenie symbolu i w panelu Właściwości wybierz Kolor (Kolor) Alfa (Alfa).

  1. Wybierz klatkę 60 i przekonwertuj na klawiaturę ( F6).
  2. Na warstwie 3 (jesień) wykonaj przycisk Jesień pojawił się już od 15. klatki, zaraz po przycisku Lato .

  1. Zrób wszystkie inne przyciski i tło na wszystkich klatkach, w tym celu wybierz na warstwie Tło 60 ramek i przekonwertuj na klawiaturę ( F6).
  2. Wydaje się, że zbliża się strona tytułowa. Ale oprócz strony tytułowej (dalej będziemy je nazywać scenami), w projekcie powinno być więcej lekcji. Utwórz osobną scenę do lekcji Lato .
  3. Otwórz panel Scena , aby to zrobić, wybierz pozycję menuOkno Inne panele Scena (Modyfikuj scenę)lub naciśnij kombinację klawiszy Shift + F2 .
  4. Otworzy się panel ze scenami, w którym do tej pory jest tylko jedna scena Scena 1 , zmień nazwę na Tytuł . Aby to zrobić, kliknij dwukrotnie jego nazwę na liście i wprowadź nazwę.
  5. Aby ułatwić nawigację, wszystkie sceny powinny być zewnętrznie podobne, to znaczy każda scena ma to samo menu nawigacyjne. Aby nie rysować wszystkiego ponownie, zrób kopię naszej aktualnej sceny: naciśnij przyciskZduplikowana scena na dole panelu Scena i nazwij nową scenę Lato .

  1. Wprowadź zmiany w scenie Lato. Usuń animacje przycisków. Aby to zrobić, wybierz wszystkie klatki, z wyjątkiem ostatniej: musisz kliknąć przedostatnią klatkę na najniższej warstwie; następnie naciśnij klawisz Zmiana i trzymaj ją. Następnie kliknij pierwszą klatkę najwyższej warstwy (w ten sposób zostanie wybrany zakres). Następnie kliknij prawym przyciskiem myszy podświetlony obszar. Wybierz element z wyświetlonego menu.Usuń ramki.

  1. Dodaj nową warstwę Zdjęcie, wklej zdjęcie.
  2. Przed tą lekcją wykonaliśmy własną animację. Nie tylko zastanawia nas problem wymyślania ciekawych efektów animacji, deweloperów Błysk ciągle myślisz też o tym, jak urozmaicić funkcje automatyczne tworzenie efektów. A w najnowszej wersji programu, który studiujemy Macromedia Flash MX 2004 przeszli przez to długą drogę, tworząc całą kartęEfekty na osi czasu(Efekty osi czasu ), która otwiera się po wybraniu menu Wstawić ). Zakładka zawiera trzy podpunkty:Asystenci, efekty ( efekty ), Przekształcenie/Przejście (Przekształcenie/Przejście).
  3. Dodaj efekt Rozmycie (Rozmycie ) do wstawionego obrazu.

W wyświetlonym oknie dialogowym Blur (Blur) dostosuj parametry efektu w następujący sposób:

  • Czas trwania efektu(Czas trwania efektu w klatkach) wskazuje, ile klatek będzie trwał efekt. Ustaw 20 klatek.
  • Pozwolenie (Rozdzielczość) określa liczbę kroków, w których zostanie zaimplementowany efekt. Ustaw liczbę przejść na 10.
  • Skala (Skala) ustawia rozmiar obiektu bazowego w porównaniu z obiektami używanymi do dodania efektu rozmycia. Wartości mniejsze niż 1 wskazują, że obiekt bazowy będzie mniejszy niż jego pochodne, a więcej niż 1, oczywiście przeciwnie, pomocnicze „rozmycie” będzie mniejsze niż obiekt rozmyty. Ustaw tę wartość na 0,25.
  • Zezwalaj na rozmycie poziome(Zezwalaj na rozmycie w poziomie) umożliwia rozmycie w poziomie. Pozostaw to pole wyboru włączone.
  • Zezwalaj na rozmycie w pionie(Zezwalaj na rozmycie w pionie) analogicznie do poprzedniego akapitu, pozwala na „rozmycie” obiektu w pionie. Niech ten element również będzie aktywny.
  • Kierunek podróży(Kierunek ruchu) pozwala wybrać jedną ze strzałek wskazujących kierunek, w którym zostanie wykonane rozmycie. Wybierz punkt centralny, co oznacza, że ​​ruch zostanie wykonany we wszystkich kierunkach jednocześnie.

Naciśnij OK efekt jest gotowy.

  1. Interaktywność prezentacji jest tworzona za pomocą zestawów poleceń ( działania ), które są wyzwalane przez ściśle określone zdarzenia ( wydarzenie ). Zdarzeniem może być na przykład moment odtworzenia klatki lub naciśnięcia przycisku myszy lub klawiatury.
  2. Dodaj polecenie, aby zatrzymać scenę na ostatniej klatce w scenie Tytuł :
    1. Wejdź na scenę Tytuł.
    2. Utwórz nową warstwę i nazwij ją Działania .
    3. Przejdź do ostatniej klatki warstwy Działania .
    4. Utwórz w nim pustą ramkę.

  1. Rozwiń panel Akcje : wybierz pozycję menuAkcje oknalub naciśnij klawisz F9.
    1. Po lewej stronie na liście działań wybierzFunkcje globalne(Funkcje globalne ) Kontrole ( Zatrzymanie kontroli osi czasu (poprzez dwukrotne kliknięcie akcji " Zatrzymaj się").

  1. W warstwie Działania mała litera pojawi się w ostatniej ramce na osi czasu a . Oznacza to, że w tej ramce jest akcja.
  2. Ta sama procedura będzie musiała zostać wykonana w pozostałych scenach.
  3. Następnie musimy w końcu uruchomić przyciski:
    1. Wróć na scenę Tytuł.
    2. Wybierz na warstwie Lato znak w ostatniej klatce Lato .
    3. W panelu Właściwości zmień typ obiektu z Grafika (grafika) na przycisku (przycisk).
    4. Imię poniżej Przycisk Lato dla kopii symbolu.

  1. Następnie rozwiń panel Działania .
    1. Wybierz akcjęKontrolki fragmentów Roic ( Sterowanie klipem filmowym ) - wł. (zwolnij ) ( gotoAndPlay("Lato",1);

  1. Przycisk jest gotowy.
  2. Dostosuj wszystkie przyciski na scenach, aby przejść z dowolnej sceny do innej.

Ćwiczenie.

Utwórz prezentację na dowolny temat. Liczba scen to co najmniej 3.

Prześlij w archiwum.

Strona 5


Jak również inne prace, które mogą Cię zainteresować

23337. Tworzenie raportu 434,5 KB
Zadanie laboratorium: Określ strukturę raportu. Utwórz i uruchom standardowy raport. Twórz złożony raport na podstawie raportu standardowego. Uruchomić raport.
23338. Projekt etykiety 124,5 KB
Zadanie laboratorium: Określ strukturę etykiety: baza danych etykiety; Nazwa etykiety; kolejność umieszczania pól w etykiecie; kolejność umieszczania etykiet na arkuszu; rozmiar etykiety.
23339. Projekt wyświetlacza 371,5 KB
Zbuduj formę ekranu. Utwórz przyciski na ekranie formularza: nawigacja w bazie danych; dodanie nowego wpisu; zamknięcie maski. Utwórz na wyświetlaczu pole edycji, pole wprowadzania z listą przycisków wyboru lub wskaźników kontrolnych. Zapisz utworzone środowisko wyświetlania.
23340. Tworzenie makr 107,5 KB
Zadanie laboratoryjne: Naucz się zasad pisania makr na przykładach standardowych makr F2F9. Utwórz własne makra, aby wykonać następujące zadania: otwórz niezbędne bazy danych; usunąć bazy danych; ustanowić relacje między bazami danych; zmodyfikować raport; spełnić żądanie; Zapisz utworzony zestaw makr w pliku. Raport laboratoryjny: Okno dialogowe makra: Definicja klucza makra Automatyczne generowanie: Definicja klucza makra Ręczne nagrywanie: Otwórz tabelę...
23341. Generator aplikacji 290 KB
Zadanie laboratorium: Przed rozpoczęciem pracy utwórz osobny katalog na pliki aplikacji. Wygeneruj standardową aplikację, tworząc lub określając bazę danych w kroku 1. Sprawdź działanie standardowej aplikacji: standardowe przyciski sterujące formularza wprowadzania danych na ekranie; standardowe menu aplikacji. Sprawozdanie z laboratorium: Projekt aplikacji: Wyjście generatora: Nowe wyjście przycisku Knopki Wprowadź nowy rekord: Pytania testowe: Elementy konstrukcyjne standardowej aplikacji.
23342. Zintegrowane środowisko FoxPro 49 KB
Laboratorium #1: Zintegrowane środowisko FoxPro. Cel pracy: zapoznanie się z możliwościami środowiska FoxPro for Windows DBMS. Zadanie: Utwórz na dysku X: katalog o nazwie FOXPRO do przechowywania przykładów. Zaloguj się do środowiska FoxPro.
23343. Tworzenie struktury bazy danych w FoxPro DBMS 118,5 KB
Praca laboratoryjna nr 2: Tworzenie struktury bazy danych w systemie FoxPro DBMS Temat: Bazy danych. Cele pracy: badanie typów danych FoxPro; nauczyć się tworzyć strukturę bazy danych; wypełnić tabele danymi. Zadanie: Stwórz strukturę bazy danych zgodnie z tematem zadania obliczeniowego i graficznego. Poznaj możliwości środowiska FoxPro for Windows DBMS w celu stworzenia struktury bazy danych.
23344. Sortowanie i indeksowanie baz danych 87 KB
Praca laboratoryjna nr 3: Sortowanie i indeksowanie baz danych Według dyscypliny: Bazy danych. Zadanie: Sortuj według jednego pola w bazie danych zawierającej co najmniej 15 rekordów. Powtórz sortowanie dla pól zawierających różne typy danych. Wyświetl wynik sortowania w nowej bazie danych.
23345. przewidywanie częstotliwości przeglądów (cykl remontu tM) dla zespołu maszyn tego samego typu 44 KB
16 ТМ 93 98 102 Dane obliczeniowe: Warianty 1 2 3 tk wyjście czas pomiaru h 10 10 10 górna wartość graniczna 100 150 200 u1 zmierzone wartości 9,5 155 21 u2 zmierzone wartości 12 165 19 u3 zmierzone wartości 11 14 23 u4 zmierzone wartości 105 145 22 u5 zmierzone wartości 85 15 17 u6 zmierzone wartości 9 15 20 u7 zmierzone wartości 95 135 21 u8 zmierzone wartości 10 157 15 u9 zmierzone wartości 105 153 24 u10 zmierzone wartości 95 15 18.

Nauka tworzenia gier, prezentacji itp. we Flashu

A co z czym?

Nie mam wątpliwości, że widziałeś wiele banerów (animowanych reklam), gier Flash w Internecie. Jak można się domyślić, wszystko to odbywa się w programie Flash.

Co będzie wymagane:

  • Życzenie
  • Proste ramiona
  • Sam Flash (od wersji 6)

Podstawy

Terminologia ogólna

Poniżej znajduje się tabela, która zapewnia zrozumienie terminów, które będą używane w dalszej części.

Termin Tytuł w edytorze Opis
Rama/Ramka rama To tylko rama. Ramki dzielą się na kluczowe (klatki kluczowe) i zwykłe.
kluczowa ramka kluczowa ramka Ramka zawierająca dowolny obraz lub obiekty. Animacja składa się z sekwencji klatek kluczowych.
Oś czasu skala czasu Górny panel*. Zawiera wszystkie ramki w dokumencie.
pasek narzędzi Narzędzia Panel po lewej stronie. Zawiera narzędzia do rysowania i wyboru.
Pasek działań działania Panel poniżej. Zawiera edytor kodu Action Script.
Panel opcji Właściwości i parametry Pasek na dole, pod paskiem akcji. Zawiera właściwości wybranego obiektu lub dokumentu jako całości.
Skrypt/Skrypt akcji Skrypt akcji Język programowania filmów Flash. Wymagane w przypadku gier i aplikacji. Służy również do kontrolowania postępu prezentacji.
Pole robocze Pole znajdujące się w środku dokumentu po jego otwarciu. Ma prostokątny kształt i kolor tła wybrany na pasku opcji. Określa widoczny obszar dokumentu podczas renderowania.
zapowiedź zapowiedź Tryb debugowania dokumentu jest niezbędny do przeglądania „co się stało” i wyszukiwania błędów. Wywoływane po naciśnięciu kombinacji klawiszy Ctrl+Enter.

Interfejs

Wizualna reprezentacja tego, co jest wymienione w tabeli.

Utwórz nowy projekt

  • Podciąg:
  1. Plik (Plik) ->
  2. Nowy (nowy dokument Flash)
  3. Natychmiast zapisz go pod jakąś nazwą: aby zapisać, wykonaj kombinację klawiszy Ctrl + S ( zawsze zapisuj plik, przy wprowadzaniu ważnych zmian zaleca się również zapisywanie kopii zapasowych)

Utworzono projekt

Tworzenie animacji

  • Najpierw utwórzmy nowy projekt.
    • Przyjrzyjmy się teraz prostemu przykładowi tworzenia animacji klatka po klatce:
  1. wybierz narzędzie „Pędzel” (Pędzel);
  2. narysuj coś na środku pola roboczego;
  3. naciśnij klawisz F6, aby utworzyć nową klatkę kluczową. Nowa ramka pojawi się na osi czasu i automatycznie do niej przejdziesz;
  4. Jak widać, na nowej ramie nic się nie zmieniło. Wybierz narzędzie wyboru „Narzędzie wyboru”;
  5. wybierz narysowany przez siebie obiekt za pomocą narzędzia, a następnie trzymając lewy przycisk myszy przesuń go na niewielką odległość od pozycji wyjściowej;
  6. powtarzaj kroki 3, 4 i 6, aż będziesz zadowolony z wyniku;
  7. teraz, aby zobaczyć wykonaną pracę, ułóż podgląd, wykonując skrót klawiaturowy Ctrl + Enter;
  8. zegarek :)

Wniosek: animacja to tylko sekwencja klatek kluczowych, są one łatwe do tworzenia i edytowania. Nie trzeba przesuwać rysunku, można go również zmienić, tj. narysuj coś innego, wymaż, zmień kształt, kolor itp. Zawartość każdej ramki jest całkowicie do Twojej dyspozycji... Uwaga! Twoja kreskówka jest ograniczona tylko twoją wyobraźnią!

Skryptowanie ramki

  • Pewnie zauważyłeś, że oglądając kreskówkę, kiedy animacja dochodzi do ostatniej klatki, wszystko zaczyna się od nowa? Dzieje się tak, ponieważ standardowo nie ma polecenia „stop” na ostatniej klatce. Napiszmy to tak:
  1. przejdź do ostatniej klatki, klikając ją myszą (na osi czasu);
  2. teraz kliknij pasek akcji, aby go otworzyć;
  3. pisać: Zatrzymaj się();- spowoduje to zatrzymanie animacji na ostatniej klatce;
  4. sprawdź to, uruchamiając podgląd.

O "skryptach w ramkach": Polecenia napisane w ten sposób będą uruchamiane tylko podczas przejścia do klatki, w której są zawarte.

Tworzenie przycisku

  • Narysujmy coś na środku pola roboczego za pomocą pędzla:
  1. na pasku narzędzi (po lewej) wybierz „Pędzel” (Pędzel);
  2. na środku pola roboczego narysuj coś w kształcie guzika.
  • Teraz przekonwertujmy wynikowy obraz na przycisk:
  1. wyróżnij swój rysunek;
  2. naciśnij F8;
  3. w oknie, które zostanie otwarte, wybierz „Przycisk” (Przycisk);
  4. Kliknij OK.

Przycisk stworzony!

Skryptowanie przycisku

  • Skrypt przypiszemy do przycisku (jak go utworzyć jest napisane powyżej):
  1. wybierz swój przycisk (wokół niego powinna pojawić się niebieska ramka);
  2. przejdź do panelu akcji;
  3. w polu wprowadzania tekstu wprowadź:
  • Zobaczmy, co jest tutaj napisane:
    • wł.(prasa) //gdy przycisk jest wciśnięty (naciśnięcie w nawiasie oznacza, że ​​akcja rozpocznie się po naciśnięciu przycisku. Ale jest wiele innych zdarzeń, na przykład zwolnienie - jeśli włożysz go zamiast wcisnąć , akcje rozpoczną się, gdy przycisk jest wciśnięty, a następnie zwolniony, tj. po zwolnieniu);
    • { //otwarty nawias oznacza początek listy działań;
    • Zatrzymaj się(); //zatrzymaj odtwarzanie (wręcz przeciwnie, jeśli chcieliśmy kontynuować odtwarzanie, to zamiast Zatrzymaj się(); napisałby bawić się();)
    • } //zamknij listę akcji.

W rezultacie po kliknięciu przycisku odtwarzanie animacji zatrzymuje się na bieżącej klatce.

Lista podstawowych poleceń (akcji) do sterowania odtwarzaniem

Stwórz interaktywną prezentację

Tworzenie kontroli odtwarzania

Utwórz pasek nawigacyjny do prezentacji lub kreskówki

  • Do pracy potrzebujemy:
    • przycisk „Przeskocz do przodu”;
    • przycisk „Wstrzymaj”;
    • przycisk „Następna ramka”;
    • przycisk "Poprzednia ramka".

Gdzie je zdobyć? Nigdzie. Zróbmy to sami - ty i ja.

Postęp

  1. Narysuj kilka obiektów.
  2. Przekształć każdy obiekt w przycisk, jak opisano powyżej.
  3. Dla każdego przycisku przypisz swoją akcję (skrypt) zgodnie z modelem.
  4. W przypadku przycisków Następna klatka i Poprzednia klatka dodaj następujące czynności: następna ramka();(dla przycisku Następna klatka) i poprzednia ramka();(dla przycisku „Poprzednia ramka”)

Przenoszenie panelu na osobną warstwę

Jeśli nie ma jeszcze animacji ani ramek prezentacji

Dla wygody:

Blokada warstwy

  1. kliknij przycisk „Zablokuj warstwę”, jak pokazano na rysunku;
  2. dodaj nową warstwę. Będzie zawierać animacje lub slajdy Twojej prezentacji;
  3. Na osi czasu kliknij pierwszą klatkę nowej warstwy, aby do niej przejść.

Jeśli stworzyłeś już swoją prezentację lub animację

  1. Podświetl cały panel sterowania.
  2. Uruchom skrót klawiaturowy Ctrl+X (aby wyciąć panel do późniejszego wklejenia).
  3. Na osi czasu kliknij pierwszą klatkę nowej warstwy, aby do niej przejść.
  4. Dodaj nową warstwę. Będzie gospodarzem panelu sterowania.
  5. Przejdź do pierwszej klatki nowej warstwy.
  6. Wykonaj skrót klawiaturowy Ctrl+V (aby wkleić panel na nowej warstwie).
  7. Teraz przewiń klatki na osi czasu do ostatniej klatki animacji/prezentacji.
  8. Zaznacz klatkę nowej warstwy w tej samej pozycji (jak na obrazku) i naciśnij F6.

Utwórz slajdy

Tworzenie slajdów, gdy obrazy (zdjęcia) po prostu zastępują się po pewnym czasie, jest najprostszą rzeczą, jaką można stworzyć w Adobe Flash.

Przykład 1 :

Stwórzmy nowy projekt.
Użyjmy metody animacji klatka po klatce.
Zaimportuj pierwsze zdjęcie (menu Plik - Importuj).
Po umieszczeniu zdjęcia na scenie w pierwszej klatce automatycznie tworzona jest klatka kluczowa.
Zróbmy 30 klatek (około 1 sekundy), aby zademonstrować każde zdjęcie.
Wybieramy 30 klatkę, konwertujemy ją na klatkę kluczową - na 30 klatkę powinniśmy mieć nowe zdjęcie.
Zaimportuj drugie zdjęcie, zainstaluj je na scenie.
Podobnie po 30 klatkach mamy wygląd 3 i 4 fotografii.

Oś czasu (oś czasu) będzie wyglądać tak:

Widać, że przy tworzeniu prostych slajdów w grę wchodzi jedna warstwa.

Przykład 2:

Utwórzmy bardziej złożone slajdy przy użyciu wielu warstw.

1. Stwórzmy nowy projekt.

2. Zaimportuj i wklej pierwsze zdjęcie do sceny.
W pierwszej klatce automatycznie tworzona jest klatka kluczowa.
Przekształćmy zdjęcie w symbol graficzny (patrz Symbole).
Wybierz zdjęcie na scenie, w menu kontekstowym wybierz opcję „Utwórz animację ruchu” (Utwórz animację ruchu).
Sprawmy, aby zdjęcie wygasło (zobacz Animowanie koloru i przezroczystości). Ustaw czas trwania animacji na 50 klatek.

Uwaga: możesz importować kilka zdjęć jednocześnie i rozprowadzać je na osobnych warstwach za pomocą polecenia menu kontekstowego dowolnego zdjęcia Dystrybucja do warstw (Rozłóż na warstwach).


3. Utwórz nową warstwę.
Zaimportuj i wklej drugie zdjęcie na tej warstwie (poza sceną - na kartonie).
Przekształćmy zdjęcie w symbol graficzny. Utwórz animację ruchu — zdjęcie pojawia się zza scen na scenie (patrz Animacja ruchu w linii prostej)

4. Utwórz nową warstwę
Zaimportuj i wklej trzecie zdjęcie (po lewej stronie sceny).
Przekształćmy zdjęcie w symbol klipu, stwórzmy animację ruchu - trójwymiarowy obrót (patrz rys. Animacja obrotu i ruchu 3D)
Do zdjęcia możesz dodać kilka obiektów, na przykład tekst. Aby to zrobić, utwórz nową warstwę „Tekst” i wklej swój tekst. Tekst może być również animowany (patrz tekst).

5. Utwórz nową warstwę
Zaimportuj i wklej czwarte zdjęcie do sceny.
Dodajmy do zdjęcia animowany obiekt (symbol). Wcześniej stworzyliśmy animację motyla trzepoczącego skrzydłami (patrz rys. Zmiana rozmiaru animacji).
Wklej podobny motyl na czwarte zdjęcie, tworząc nową warstwę „Motyl”.

W ten sposób tworzonych jest 6 warstw, każda po 50 klatek.

Teraz musimy uporządkować rzeczy w kolejności pojawiania się zdjęć, ich czasu trwania, a także koordynować wygląd tekstu i motyla na odpowiednich zdjęciach.

Wszystkie operacje porządkowania są wykonywane przez przeciąganie klatek kluczowych i zakresów klatek (patrz rys. Zarządzanie personelem).

Dodawanie dźwięku do slajdów

Opcjonalnie możesz dołączyć do pokazu slajdów dźwięk tła (muzykę).

Zaimportuj plik dźwiękowy do Biblioteki (zobacz Importowanie).

Uwaga: Adobe Flash Professional zawiera własny zestaw dźwięków — z menu Okno wybierz Biblioteki udostępnione(Biblioteki wspólne) > Dźwięki (Dźwięki).


Utwórz nową warstwę. W pierwszej klatce tej warstwy utwórz klatkę kluczową. Wybierz klatkę kluczową.

Kliknij menu Nazwa, kliknij wybrany plik dźwiękowy, aby umieścić ten dźwięk w wybranej klatce kluczowej.

Otwórz menu opcji Synchronizuj i upewnij się, że wybrana jest opcja Zdarzenie (opcja domyślna).

Domyślnie każdy nowy dźwięk dodany do osi czasu ma opcję Powtórz ustawioną na 1.

Naciśnij klawisze Ctrl+Enter (Windows) lub Command+Return (Mac OS), aby ogłosić animację w programie Flash Player.

Dodatkowe materiały referencyjne:

Ostatnia aktualizacja: grudzień 2014

Jak zrobić prezentację Błysk - wideo na stronę internetową

W Internecie znaleźliśmy wspaniały darmowy program, który pozwala zmienić prezentację punkt mocy w taki film flash (plik z rozszerzeniem . SWF):


Program nazywa sięiSpring Bezpłatny . Jest instalowany jako wtyczka do programu PowerPoint i działa z wersjami 2003, 2007, 2010.

ISpring obsługuje ponad 180 różnych efektów animacji PowerPoint, w tym kombinacje, efekty, ustawienia pokazu slajdów w czasie.

Program pozwala na podłączenie do prezentacji filmów z YouTube, w pełni obsługuje wszystkie efekty przejścia ze slajdu na slajd, zapewnia prawidłowe (odpowiadające oryginalnej prezentacji) rozmieszczenie elementów na każdym slajdzie, odpowiednią jakość tekstu i obrazów. A przy tym zapewnia niewielki rozmiar finału plik.

Istnieje również możliwość zakupu płatnej wersji programu, w której jest jeszcze więcej opcji konwertowania prezentacji.

Bezpłatną wersję programu można pobrać ze strony deweloperów (24 Mb).

Korzystanie z programu jest bardzo proste. Po zainstalowaniu programu w swoim punkt mocy pojawi się nowa karta iSpring bezpłatny :

1. Otwórz przygotowaną prezentację i kliknij przycisk Publikuj na tej zakładce.

2. W wyświetlonym oknie wpisz nazwę pliku (mam Internet Part 5), wybierz folder, w którym plik zostanie zapisany.


Tutaj możesz również skonfigurować następujące ustawienia:

1 - uwzględnij wszystkie slajdy w filmie lub tylko wybrane;

2 – cyklicznie odtwarzaj film flash;

3 - ustaw automatyczną zmianę suwaka;

4 to minimalny czas pokazu slajdów.

Po ustawieniu wszystkich parametrów naciśnij przycisk Publikować.

Twoja prezentacja zostanie przekonwertowana na pojedynczy plik swf, który zawiera wszystkie pliki multimedialne potrzebne do prezentacji. Pojawi się również strona internetowa, na której można uruchomić ten film.

Oglądając wynikowy film w przeglądarce internetowej, możesz obejrzeć prezentację od początku do końca lub wybrać dowolne slajdy. Specjalny przycisk wyświetla pasek slajdu, po którym możesz swobodnie poruszać się za pomocą myszy i wybrać slajd, który chcesz wyświetlić.

Mamy nadzieję, że ten artykuł był dla Ciebie pomocny!


Trochę historii Prezentacje Flash zaczęły się rozprzestrzeniać wraz z pojawieniem się odtwarzacza flash i produktów flash w ogóle. Flash to oprogramowanie, które umożliwia tworzenie interaktywnych aplikacji multimedialnych. Zakres Flasha jest inny, mogą to być gry, strony internetowe, prezentacje CD, banery i po prostu bajki. Podczas tworzenia produktu możesz korzystać z plików multimedialnych, dźwiękowych i graficznych, możesz tworzyć interaktywne interfejsy i pełnoprawne aplikacje internetowe z wykorzystaniem PHP i XML. grykreskówkiPHPgrykreskówkiPHP Flash Player to odtwarzacz plików stworzonych w formacie Flash.


Prezentacje Flash to hybryda między programem Web Show a plikiem wideo. Prezentacje w tym formacie są przeznaczone do wyświetlania na stronie internetowej, ale są oparte na wideo. W przeciwieństwie do ograniczeń zwykłych plików wideo, prezentacje Flash obsługują menu i wiele prezentacji. Prezentacje Flash nie obsługują jednak profili kolorów. Jakość prezentacji Flash jest zauważalnie niższa niż w Web Show, ponieważ wideo wymaga znacznie większej ilości danych do przepuszczenia. Ogranicza to ogólną jakość prezentacji. prawdziwa godność Prezentacje Flash to wysoka kompatybilność. Bardzo użytkownicy Internetu jest już zainstalowana wtyczka Flash dla ich przeglądarki i bardzo łatwo jest odtworzyć prezentację wykonaną za pomocą Flash.



Rodzaje prezentacji FLASH: Reklama kolorowa opowieść w korzystnym świetle o dowolnym produkcie; Edycja prezentowa - film stworzony dla partnerów, gości, szefów itp. i rozmawianie o działalności firmy. Jest zwykle tworzony na jakąś rocznicę - jako wyraźny, skoncentrowany pokaz sukcesów i osiągnięć. Katalog towarów i usług - multimedialna, kolorowa ekspozycja towarów i usług firmy z niezbędnymi komentarzami, rozmieszczeniem akcentów itp. Ma znacznie silniejszy efekt niż pokazanie standardowego drukowanego katalogu produktów. Używane przez personel podczas pracy z klientami. Katalog wystawy to multimedialna prezentacja eksponatów i korzyści z ich użytkowania, opowieść o firmach produkcyjnych itp. Raport elektroniczny Film flash o dowolnym wydarzeniu, raport z pracy firmy itp. Może być używany jako dodatek do raportu i samodzielnie. Wizytówka elektroniczna jest pod wieloma względami podobna do wydania upominkowego o firmie. Reprezentuje prezentacja multimedialna firmy.


Wykorzystanie w reklamie Prezentacja to bardzo skuteczne narzędzie promocji firmy, towarów i usług. W przeciwieństwie do krótkich komunikatów reklamowych prezentacja umożliwia przekazanie dużej ilości informacji odbiorcom w łatwej do zrozumienia formie. Do niedawna prezentacje MS Power Point były uważane za standard. Jednak technologie flash umożliwiają przekształcenie zwykłych grafik, diagramów, fotografii i bloków tekstowych w interaktywny film z elementami animacji i precyzyjnie dobranym dźwiękiem. Interaktywne narzędzia (np. gry) można wbudować w prezentację flashową, może ona zawierać kilka sekcji, z których użytkownik wybierze tylko te, które go interesują. Taki film robi na widzu nieporównywalnie większe wrażenie, jednocześnie dostarczając mu szczegółowych informacji i wpływając na emocje. najnowsza technologia rozwijać swój biznes


Sfery wykorzystania flash-prezentacje - opowieść o firmie, ważne wydarzenia w rozwoju Twojego biznesu - opis korzyści z nowego produktu lub usługi - informowanie o specjalnej promocji - ilustracja oferty handlowej, raport - apel klientom, partnerom, współpracownikom - pokaz w biurach sprzedaży, na stoiskach wystawienniczych, prezentacje - nagranie płyt prezentacyjnych, które można - wykorzystać do dystrybucji wśród odbiorców firmy oraz jako załączniki do magazynów lub zestawów multimedialnych



Podstawowe zasady tworzenia prezentacji * Musi mieć solidny, wykończony wygląd. Przemyślana struktura i sekwencja slajdów, które dokładnie uzupełniają Twoją mowę. * Po stworzeniu struktury pracuj nad opracowaniem wspólnych elementów projektu dla wszystkich stron slajdów prezentacji. * Następnie przejdź do wypełniania treści. * Zwróć szczególną uwagę na testowanie. Nie zapominaj, że nie masz do czynienia z ugruntowanymi szablonami, ale z żywym rezultatem swojej twórczej aktywności. Oto kilka dodatkowych wskazówek, które pomogą utrzymać zainteresowanie widzów Twoją prezentacją * Unikaj gęstej treści tekstowej strony, nie czytasz lekcji, ale prezentację, więc zamiast słów lepiej umieścić ilustrację lub diagram wizualny lub schemat. * Nie należy całkowicie rezygnować z tekstu wyjaśniającego obrazki, ponieważ można też szybko zmęczyć się nadmierną ilością skomplikowanych diagramów i wykresów. * Nie przeciążaj pracy dużą ilością spektakularnych efektów, wszystko powinno być wykonane ze smakiem, z wyczuciem proporcji i zgodnie z główną ideą prezentacji. Nadmierna różnorodność jest denerwująca.




Ładowanie...Ładowanie...