Jak osadzić reklamy w aplikacji na Androida. Jak dodać reklamy AdMob do aplikacji na telefon na Androida. Agregator platformy reklamowej AdToApp
Firebase zapewnia dość rozbudowaną analitykę (przynajmniej dla mnie, jako programisty, a nie marketera) reklam w Twojej aplikacji (wysokość, waga, kraj, liczba odsłon, wersja Androida, w której została zainstalowana itp. itp.).
Przede wszystkim został znaleziony, ale to dla Eclipse i po pierwszych próbach pójścia za przykładem zaczęły się ostrzeżenia o przestarzałych i ogólnie błędach.
Po przeczytaniu dodatkowych informacji stało się jasne, że przejście z AdMob na Firebase miało miejsce niedawno i będziesz musiał sam to rozgryźć.
Zobaczmy, jak teraz z tym żyć
Minimalne wymagania: (z jakimi artykuł został napisany).- Studio Android 2.2.2
- Zarejestruj się w Konsoli programisty Google
- Zarejestruj się w AdMob
Krok 1
Dodaj zależności do build.gradle akta. Pierwsza rzecz w "Moduł: aplikacja":Teraz w drugim („Projekt: AdMobOnHabr”):
Następnie zaleca się wykonanie Narzędzia → Android → „Synchronizuj projekt z plikami Gradle” i skompilowanie projektu. Nie ma jeszcze widocznego wyniku, ale najważniejsze jest to, że nie ma błędów? Doskonały! Pójść dalej.
Krok 2
Zaloguj się na swoje konto AdMob. Decydujemy się na ręczne dodanie aplikacji (jeśli Twoja aplikacja jest już opublikowana w Google Play, skorzystaj z wyszukiwania w pierwszej zakładce).Dodajmy ogłoszenie do naszej aplikacji transparent(Proponuję zapoznać się z innymi typami). Częstotliwość odświeżania Wybrałem minimalną dopuszczalną wartość - 30 sek., nazwa jednostki reklamowej zależy od Ciebie.
Następnie pojawi się monit „Skonfiguruj Firebase Analytics ( niekoniecznie)" - podkreślono właściwe słowo. Jak dotąd to bezużyteczne pomijać. Zapoznamy się z "instrukcją integracji", kliknij Gotowy. Po przekierowaniu widzimy stronę i długo oczekiwany identyfikator jednostki reklamowej:
Dodawanie identyfikator jednostki reklamowej w strings.xml:
Nie zapominaj, że jednostka reklamowa w innej Aktywności wymaga nowego identyfikatora.
Krok 3
Dodaj element AdView do activity_admobbanner.xml:W atrybucie „ads:adUnitId” zapisujemy zasób z strings.xml z identyfikatorem jednostki reklamowej.
Kilka wskazówek i uwag:
Krok 4
Inicjowanie pakietu SDK do reklam mobilnych Google. Aby to zrobić, potrzebujesz identyfikatora aplikacji pobranego z AdMob. Kliknij bieg u góry po prawej → Zarządzanie aplikacjami:Oto, szczęście jest pożądanym identyfikatorem aplikacji:
Samą inicjację piszemy za pomocą naszego identyfikatora aplikacji:
Krok 5
Ostatnią czynnością według Google jest wczytanie długo oczekiwanej reklamy w elemencie AdView:W emulatorze, zgodnie z zasadami AdMob, nie możesz wyświetlać prawdziwych reklam (wyświetlane są tylko reklamy testowe). Dość logiczne. Ale jeśli masz prawdziwe urządzenie, możesz na nim przetestować reklamę w akcji i zadowolić się sukcesem.
Wygląda na to, że wszystko zostało zrobione tak, jak napisano, wszystko powinno działać, a czas, abyśmy położyli się spać, aby popracować nad kolejną funkcją, ale…
Krok 6
Gdzieś między wierszami Powinieneś to przeczytać bez google-services.json to nie zadziała. Najprawdopodobniej nie masz jeszcze tego pliku. Poszukajmy razem.Google uprzejmie udostępnia „arkusze” z instrukcjami, jak to zrobić google-services.json. Ale miałem pytanie - czy naprawdę musisz sam siedzieć i pisać ten plik w 2k16, co na dodatek jest raczej stereotypowe?
Odpowiedź znajduje się w Konsoli programisty Google, gdzie wciąż myśleli o pragnieniu leniwego programisty.
Wypełnij pola:
Kliknij Kontynuuj. Wybierz Logowanie Google. To proste – znasz swoją SHA-1 na pamięć, prawda?
Jeśli nagle zapomniałeś - mogę pomóc. SHA-1 można znaleźć za pomocą keyltoola lub trochę niezdarnego - poprzez gradle w samym AS. Ponieważ nie chcemy wykonywać niepotrzebnych czynności, wybierzemy drugą metodę:
- Kliknij na zakładkę po stronie Gradle (po prawej stronie w oknie AS);
- Wybierz swój projekt (w razie potrzeby kliknij Odśwież);
- Otwórz zadania -> android;
- Kliknij dwukrotnie na podpisanieZgłoś;
- Przełącz do trybu wyświetlania tekstu Uruchom konsolę (patrz zrzut ekranu poniżej);
- Nie zapomnij wybrać aplikacji do kompilacji później (i nie podpisywania Raportu);
Wklej otrzymany kod SHA-1, kliknij „Włącz logowanie przez Google” i „Kontynuuj generowanie plików konfiguracyjnych”.
Cóż, masz pomysł. Pobierz wygenerowany plik i skopiuj go do katalogu głównego aplikacji:
Składam swój projekt gotowy. Dzięki podobnym prostym manipulacjom Twoja aplikacja ma teraz reklamy.
PS: Koduj na obrazkach, aby ludzie coś zapamiętali, a nie tylko kopiowali i wklejali w kilka sekund.
PhoneGap to narzędzie, które pozwala tworzyć aplikacje w JavaScript i konwertować je do aplikacji natywnych na platformach mobilnych (takich jak Android i iOS). AdMob to platforma do łączenia banerów reklamowych z Twoją aplikacją w celu wyświetlenia i kliknięć, na których możesz zarabiać. Tutaj powiem Ci jak podłączyć reklamy z Google AdMob do aplikacji Android PhoneGap. Aby to zrobić, musisz wykonać następujące czynności
1. Zarejestruj się w AdMob i uzyskaj identyfikator wydawcy, aby połączyć baner reklamowy.
2. Wprowadź zmiany w projekcie Android, aby wyświetlić baner reklamowy
1. Rejestracja w AdMob i uzyskanie identyfikatora wydawcy w celu połączenia reklam.
1. Przejdź do serwisu http://www.google.com/ads/admob/2. Wybierz z menu Dodaj witrynę/aplikację
3. Wybierz aplikację na Androida
4. Wypełnij nazwę aplikacji, kategorię i opis aplikacji. Nie trzeba wypełniać adresu URL pakietu Android, dopóki nasza aplikacja nie pojawi się w Google Play. Pozostaw to pole całkowicie puste. (Musisz usunąć z pola to, co już jest tam wpisane domyślnie - to jest market://)
5. Kliknij OK
6. Następnie zobaczysz ekran z prośbą o pobranie pakietu AdMob Android SDK. Później pobierzemy pakiet AdMob SDK, na razie kliknij tutaj Przejdź do witryn/aplikacji.
7. Zobaczysz teraz listę swoich aplikacji. Znajdź właśnie dodaną aplikację i najedź myszą na jej nazwę. Zobaczysz przycisk Zarządzaj ustawieniami. Naciskamy to.
8. Teraz widzimy identyfikator wydawcy. jego wartość będzie musiała zostać wstawiona jako wartość pola AdMob_Ad_Unit w naszej aplikacji na Androida.
2. Łączenie AdMob z projektem Android
Pobierz pakiet AdMob SDK tutajPo pobraniu musisz umieścić pobrany plik w folderze libs naszego projektu na Androida.
1. Jeśli pracujemy w Intellij Idea, kliknij prawym przyciskiem myszy dodany plik jar i wybierz Dodaj jako bibliotekę...
2. Jeśli pracujemy w środowisku Eclipse, klikamy prawym przyciskiem myszy projekt i wybieramy Build Path --> Configure Build Path. Teraz wybierz zakładkę Biblioteki i kliknij przycisk Dodaj słoiki. Wybierz swójProject/libs/GoogleAdMobAdsSdk-*.*.*.jar
W głównym pliku Java aplikacji na Androida musisz dodać następujące elementy.
1. Dodaj do importu
importuj com.google.ads.* ; importuj android.widget.LinearLayout ;
2. Dodaj stałą i zmienną do klasy
prywatny statyczny końcowy String AdMob_Ad_Unit = "xxxxxxxxxxxxxxx" ; prywatna reklama AdView;
3. W metodzie onCreate po liniach
super .loadUrl(Config.getStartUrl()) ;
dodaj następujące wiersze
adView = new AdView(this , AdSize.BANNER , AdMob_Ad_Unit) ; Układ LinearLayout = super .root ; layout.addView(adView) ; Żądanie reklamy = nowe żądanie reklamy(); // aby uruchomić na emulatorze, możesz odkomentować adView.loadAd(żądanie); Tak wygląda dla mnie główny plik projektu
importuj android.os.Pakiet ; import org.apache.cordova.* ; importuj com.google.ads.* ; importuj android.widget.LinearLayout ; public class MyCoolApp rozszerza DroidGap ( prywatny statyczny końcowy String AdMob_Ad_Unit = "xxxxxxxxxxxxxxx" ; prywatna AdView adView; @Override public void onCreate(Bundle protectedInstanceState) ( super .onCreate (savedInstanceState) ; // Ustanowiony
Dodać do AndroidManifest do sekcji aplikacja następny
Musisz też to sprawdzić AndroidManifest W rozdziale oczywisty były linie
Oto jak to wygląda AndroidManifest Mam
Firebase zapewnia dość rozbudowaną analitykę (przynajmniej dla mnie, jako programisty, a nie marketera) reklam w Twojej aplikacji (wysokość, waga, kraj, liczba odsłon, wersja Androida, w której została zainstalowana itp. itp.).
Przede wszystkim znaleziono post, ale jest on dla Eclipse i po pierwszych próbach pójścia za przykładem pojawiły się ostrzeżenia o przestarzałych i ogólnie błędach.
Po przeczytaniu dodatkowych informacji stało się jasne, że przejście z AdMob na Firebase miało miejsce niedawno i będziesz musiał sam to rozgryźć.
Zobaczmy, jak teraz z tym żyć
Minimalne wymagania: (z jakimi artykuł został napisany).- Studio Android 2.2.2
- Zarejestruj się w Konsoli programisty Google
- Zarejestruj się w AdMob
Krok 1
Dodaj zależności do build.gradle akta. Pierwsza rzecz w "Moduł: aplikacja":Teraz w drugim („Projekt: AdMobOnHabr”):
Następnie zaleca się wykonanie Narzędzia → Android → „Synchronizuj projekt z plikami Gradle” i skompilowanie projektu. Nie ma jeszcze widocznego wyniku, ale najważniejsze jest to, że nie ma błędów? Doskonały! Pójść dalej.
Krok 2
Zaloguj się na swoje konto AdMob. Decydujemy się na ręczne dodanie aplikacji (jeśli Twoja aplikacja jest już opublikowana w Google Play, skorzystaj z wyszukiwania w pierwszej zakładce).Dodajmy ogłoszenie do naszej aplikacji transparent(Proponuję zapoznać się z innymi typami). Częstotliwość odświeżania Wybrałem minimalną dopuszczalną wartość - 30 sek., nazwa jednostki reklamowej zależy od Ciebie.
Następnie pojawi się monit „Skonfiguruj Firebase Analytics ( niekoniecznie)" - podkreślono właściwe słowo. Jak dotąd to bezużyteczne pomijać. Zapoznamy się z "instrukcją integracji", kliknij Gotowy. Po przekierowaniu widzimy stronę i długo oczekiwany identyfikator jednostki reklamowej:
Dodawanie identyfikator jednostki reklamowej w strings.xml:
Nie zapominaj, że jednostka reklamowa w innej Aktywności wymaga nowego identyfikatora.
Krok 3
Dodaj element AdView do activity_admobbanner.xml:W atrybucie „ads:adUnitId” zapisujemy zasób z strings.xml z identyfikatorem jednostki reklamowej.
Kilka wskazówek i uwag:
Krok 4
Inicjowanie pakietu SDK do reklam mobilnych Google. Aby to zrobić, potrzebujesz identyfikatora aplikacji pobranego z AdMob. Kliknij bieg u góry po prawej → Zarządzanie aplikacjami:Oto, szczęście jest pożądanym identyfikatorem aplikacji:
Samą inicjację piszemy za pomocą naszego identyfikatora aplikacji:
Krok 5
Ostatnią czynnością według Google jest wczytanie długo oczekiwanej reklamy w elemencie AdView:W emulatorze, zgodnie z zasadami AdMob, nie możesz wyświetlać prawdziwych reklam (wyświetlane są tylko reklamy testowe). Dość logiczne. Ale jeśli masz prawdziwe urządzenie, możesz na nim przetestować reklamę w akcji i zadowolić się sukcesem.
Wygląda na to, że wszystko zostało zrobione tak, jak napisano, wszystko powinno działać, a czas, abyśmy położyli się spać, aby popracować nad kolejną funkcją, ale…
Krok 6
Gdzieś między wierszami Powinieneś to przeczytać bez google-services.json to nie zadziała. Najprawdopodobniej nie masz jeszcze tego pliku. Poszukajmy razem.Google uprzejmie udostępnia „arkusze” z instrukcjami, jak to zrobić google-services.json. Ale miałem pytanie - czy naprawdę musisz sam siedzieć i pisać ten plik w 2k16, co na dodatek jest raczej stereotypowe?
Odpowiedź znajduje się w Konsoli programisty Google, gdzie wciąż myśleli o pragnieniu leniwego programisty.
Wypełnij pola:
Kliknij Kontynuuj. Wybierz Logowanie Google. To proste – znasz swoją SHA-1 na pamięć, prawda?
Jeśli nagle zapomniałeś - mogę pomóc. SHA-1 można znaleźć za pomocą keyltoola lub trochę niezdarnego - poprzez gradle w samym AS. Ponieważ nie chcemy wykonywać niepotrzebnych czynności, wybierzemy drugą metodę:
- Kliknij na zakładkę po stronie Gradle (po prawej stronie w oknie AS);
- Wybierz swój projekt (w razie potrzeby kliknij Odśwież);
- Otwórz zadania -> android;
- Kliknij dwukrotnie na podpisanieZgłoś;
- Przełącz do trybu wyświetlania tekstu Uruchom konsolę (patrz zrzut ekranu poniżej);
- Nie zapomnij wybrać aplikacji do kompilacji później (i nie podpisywania Raportu);
Wklej otrzymany kod SHA-1, kliknij „Włącz logowanie przez Google” i „Kontynuuj generowanie plików konfiguracyjnych”.
Cóż, masz pomysł. Pobierz wygenerowany plik i skopiuj go do katalogu głównego aplikacji:
Składam swój projekt gotowy. Dzięki podobnym prostym manipulacjom Twoja aplikacja ma teraz reklamy.
PS: Koduj na obrazkach, aby ludzie coś zapamiętali, a nie tylko kopiowali i wklejali w kilka sekund.
Od czasu wprowadzenia reklam AdMob zaszło kilka zmian i dzisiaj opowiem o nich bardziej szczegółowo.
Będziemy pracować nie z nowym projektem, ale z już istniejącym, korzystając z Eclipse. Google przygotował fajny samouczek dotyczący dodawania reklam podczas pracy w Android Studio, a ja pokażę Ci alternatywę.
Wezmę projekt z poprzednich artykułów o ContentProvider, możesz zobaczyć pliki znaczników źródłowych i kod działania.
Tak więc najpierw musimy pobrać (lub sprawdzić) najnowszą wersję pakietu Usług Google Play:
1. Otwórz Menedżera Android SDK (Okno -> Menedżer Android SDK)
2. Przewiń okno pakietów do sekcji Dodatki i sprawdź, czy są dostępne aktualizacje lub jest zainstalowana najnowsza wersja.
Teraz musimy zaimportować bibliotekę z usług Google Play, aby później połączyć ją z naszym projektem:
1. Plik -> Importuj… -> Istniejący kod Androida do Workspace
2. Biblioteka znajduje się w folderze Android SDK: \sdk\extras\google\google_play_services\libproject\google-play-services_lib
3. Wybierz ten folder i kliknij Zakończ.
Pozostaje tylko podłączyć tę bibliotekę do projektu:
1. Otwórz właściwości naszego projektu: wybierz folder z projektem w Eclipse, Plik -> Właściwości
2. W oknie właściwości otwórz sekcję Android, a od dołu w zakładce Biblioteka kliknij Dodaj ...
3. W wyświetlonym oknie wybierz google-play-services_lib - gotowe, biblioteka jest podłączona.
Teraz musisz ustawić niezbędne ustawienia w pliku AndroidManifest.xml.
Reklama potrzebuje Internetu i sprawdzania aktualnego stanu sieci, więc nasza aplikacja będzie potrzebowała uprawnień (określamy w tagu
Ponadto, aby AdMob działał poprawnie, musisz określić używaną wersję biblioteki Usług Google Play i zdefiniować Aktywność reklamową (określić w tagu
Przejdźmy teraz do pliku znaczników. Wcześniej wyglądało to tak:
A activity_main.xml będzie wyglądać tak:
Nie zapomnij uwzględnić przestrzeni nazw
Xmlns:ads="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
aby błąd nie był generowany dla nieznanych reklam: adSize i reklam: adUnitId.
Dla wygody identyfikator jednostki reklamowej można dodać do /res/values/strings.xml w postaci:
Nie zapomnij podać swojego prawdziwego identyfikatora reklamy! Znajdziesz go na stronie Admob, w sekcji Zarządzanie aplikacjami, klikając napis w kolumnie Jednostki reklamowe.
@Override protected void onCreate(Bundle protectedInstanceState) ( super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //.... AdView mAdView = (AdView) findViewById(R.id.adView); AdRequest adRequest = nowy AdRequest.Builder().build(); mAdView.loadAd(adRequest); //.... )
I uruchom naszą aplikację:
Trend tworzenia witryn z treścią w celu zarabiania na ruchu rozpoczął się 10 lat temu. Rośnie liczba zasobów tworzonych wyłącznie na potrzeby reklamy. Musisz jednak postawić na ruch mobilny. Za pomocą dane firma badawcza TNS, w 2017 roku sześć na dziesięć osób korzystało z internetu za pośrednictwem urządzeń mobilnych. Co czwarty korzysta wyłącznie z Internetu mobilnego. To jest 20 milionów ludzi.
Rynek reklamy mobilnej w Rosji również przeżywa boom. rozwój . W 2016 r. wzrosła o 86%, w 2017 r. o 44%. Do 2021 r. wolumen powinien się potroić i osiągnąć 1 miliard dolarów. Reklama mobilna podzielona jest na dwa kanały: web mobilny i aplikacje mobilne. Właściciele aplikacji mobilnych z powodzeniem monetyzują ruch, udostępniając miejsce na ekranie i w skrypcie na reklamę już na etapie projektowania.
Jaki rodzaj reklamy wybrać
nagrodzony film.
Transparent.
Szeroka reklama pełnoekranowa.
Pełnoekranowy film wideo.
Film z nagrodami- reklamy w formacie wideo, które można oglądać lub pomijać. W nagrodę za oglądanie użytkownicy otrzymują bonusy w postaci wirtualnej waluty, ulepszeń postaci, dodatkowych ruchów i tym podobnych. Format reklamy jest bardzo zaangażowany.
Transparent(transparent)- najczęstsza forma reklamy. Na górze lub na dole umieszczany jest statyczny poziomy baner. Rozmiary różnią się: na życzenie Google powinny być 300x250, 728x90, 320x50 lub 468x60, dla reklamy w Yandex - 320x100 lub 320x50, dodatkowo może to być 300x50.
Szeroka reklama pełnoekranowa- Reklamy pełnoekranowe, których nie można pominąć. Pojawia się tylko na kilka sekund. Typowy rozmiar to 320x480. Nie tak dawno pojawiła się nowa opcja - grywalne reklamy. Jest to format reklamy, w którym gra jest oferowana użytkownikowi.
Pełnoekranowa reklama wideo- reklamy pełnoekranowe w formacie wideo, które można pominąć.
Agencja odwoławcza analizowane w 2017 roku globalny rynek reklamy w aplikacjach mobilnych. Oddzielnie nie zbierano statystyk dla Rosji. Nasz kraj wszedł do regionu „Europa Wschodnia” wraz z 21 innymi krajami, dlatego podano ogólne dane dla regionu.
Według Appodeal, Rewarded Video to najbardziej dochodowy format, ze średnim CPM wynoszącym 1,05 USD dla aplikacji na Androida i 2,33 USD dla aplikacji na iOS.
Android
Android
Przed wyborem oceń zalety i wady różnych formatów reklamowych. Reklamy niemożliwe do pominięcia irytują użytkowników, ale generują największe przychody. Najmniej opłacalne są banery. Są jednak traktowane lojalnie i nie wpływają na spadek współczynnika retencji. Banery cieszą się również popularnością wśród reklamodawców ze względu na łatwość produkcji, więc powierzchnia reklamowa banerów zawsze będzie zajęta.
Jak zwiększyć zwrot z reklamy
Przestudiuj publiczność aplikacja mobilna: płeć, wiek, zawód, geografia. Są to ważne wskaźniki dla reklamodawców, według których strony do wyświetlenia zostaną wybrane. Dane użytkownika mogą być zbierane za pomocą usług Flurry i MixPanel.
Zbierać daneod liczby aktywnych użytkowników tzw. DAU, WAU i MAU. Dla reklamodawców te dane są ważniejsze niż wskaźniki pobrań i retencji.
Analizuj formaty reklam czy nadają się do zastosowania. W przypadku aplikacji zawierającej treści lepiej jest używać reklam natywnych, a w przypadku aplikacji do gier — Wideo z nagrodą. Określ, czy możliwe jest natychmiastowe uruchomienie wybranego formatu. Jeżeli ze względu na możliwości techniczne wyświetlanie reklam jest opóźnione, nie składaj wniosku o ten format. Wskaźnik wyświetlania będzie niski: reklama została załadowana, ale nie przetworzona. Ani reklamodawcy, ani sieć reklamowa nie chcą takiej sytuacji.
Dodaj nagradzany format wideo dla aplikacji z zakupami. Przyniesie dodatkowy dochód. Na przykład studio Rusty Lake wykorzystuje wskazówki jako bonusy dla graczy, gdy nie mogą ukończyć poziomu. Gracz ogląda reklamę i gra do następnego ślepego zaułka. Dzięki temu możesz wielokrotnie wyświetlać reklamy temu samemu użytkownikowi.
Wypróbuj reklamę natywną . Uważa się, że jest mniej irytujący dla użytkowników. W tym przypadku reklama natywna jest po prostu zamaskowana jako zwykła treść, tj. reklama jest natywna nie w treści, ale w designie. Według serwisu Mobyaffiliates udział reklamy natywnej w aplikacjach mobilnych rośnie o 2-3% rocznie i do 2020 roku powinien zająć 63% całkowitego wolumenu reklamowego.
Źródło: Mobyaffiliates.
Ustaw limit podczas wyświetlania tej samej reklamy. Ustaw cenę minimalną - minimalny poziom ceny reklamy w Twojej aplikacji. Dodatkowo ogranicz limity wyświetleń - częstotliwość wyświetleń. Zmniejszy to inwazyjność reklam i pomoże złagodzić irytację użytkowników.
Oceń wydajność wg metryki ARPDAU - średni przychód na dzień aktywnego użytkownika. Podziel przychody z reklam przez liczbę aktywnych użytkowników. Lepiej jest osobno liczyć różne formaty reklam i wyświetlenia reklam w różnych krajach. Przy obliczaniu nie uwzględniaj grudnia i stycznia, ponieważ. w tych miesiącach występuje duże zróżnicowanie ruchu. W grudniu z reguły najwyższy plon za rok, w styczniu - najniższy.
Z jakimi sieciami reklamowymi współpracować
Sieć reklamowa musi zapewniać partnerom stałych reklamodawców i dobry dochód. Wybierz sieć reklamową według oceny. W 2017 r. najwyższe wskaźniki obłożenia i przychodu wykazały następujące sieci:
Android
Film z nagrodami |
Transparent |
Szeroka reklama pełnoekranowa |
Pełnoekranowa reklama wideo |
AppLovin |
AdMob |
AdMob |
Reklamy jedności |
Reklamy jedności |
Mój cel |
Mój cel |
AppLovin |
AdColony |
Yandex |
Yandex |
AdColony |
tapjoy |
Główny Rynek |
Główny Rynek |
Vungle |
Mój cel |
Nieaktywny rynek |
|
Główny Rynek |
AdMob |
|
Nieaktywny rynek |
InMobi |
Vungle |
AppLovin |
aplikacja startowa |
|
Główny Rynek |
Smaato |
AppLovin |
|
wykresboost |
InMobi |
InMobi |
|
ŻelazoŹródło |
wykresboost |
||
|
Smaato |
iOS
Film z nagrodami |
Transparent |
Szeroka reklama pełnoekranowa |
Pełnoekranowa reklama wideo |
AppLovin |
AdMob |
AdMob |
AppLovin |
AdColony |
Główny Rynek |
aplikacja startowa |
Reklamy jedności |
Reklamy jedności |
Yandex |
Główny Rynek |
AdColony |
ŻelazoŹródło |
Nieaktywny rynek |
Nieaktywny rynek |
Vungle |
tapjoy |
Mój cel |
Yandex |
Główny Rynek |
Vungle |
AppLovin |
AppLovin |
InMobi |
AdMob |
|
Mój cel |
|
|
InMobi |
|
|
wykresboost |
ŻelazoŹródło |
||
Główny Rynek |
InMobi |
||
Mój cel |
wykresboost |
Format pracy jest inny. Możesz współpracować z siecią reklamową bezpośrednio lub przez pośredników:
SSP (Sell Side Platform) - platformy technologiczne do sprzedaży powierzchni reklamowej;
Pośrednictwo reklam - usługi optymalizacji reklam do współpracy z wieloma sieciami reklamowymi.
Jak pracować z sieciami reklamowymi
po każdym naciśnięciu przycisku lub przejściu;
kiedy aplikacja jest zminimalizowana;
podczas uruchamiania aplikacji mobilnej;
po powrocie z trybu uśpienia;
na ekranach logowania, wylogowania, podziękowania, błędu i podobnych;
kilka razy z rzędu, jeden po drugim.
-
nie umieszczaj wielu banerów na ekranie.
Nie możesz zmuszać użytkowników do klikania reklam. Żadnych wezwań do działania i reklamacyjnych napisów w formacie „Reklama pomaga nam świadczyć nasze usługi za darmo”.
Pamiętać
Rośnie udział użytkowników Internetu mobilnego. W 2017 r. 54% użytkowników w Rosji korzystało z Internetu za pośrednictwem smartfonów co najmniej raz w miesiącu, 24% korzysta wyłącznie z Internetu mobilnego. Wolumen rosyjskiego rynku reklamy mobilnej w 2016 r. wyniósł 309 mln USD. Do 2021 r. wolumen powinien wzrosnąć do 1 miliarda dolarów.
Główne formaty reklamowe w aplikacjach mobilnych to: Rewarded Video, Banner, Rich Interstitial i Video Interstitial. Różnią się popytem wśród reklamodawców, stopniem irytacji użytkowników i dochodami. Najwyższy średni CPM pochodzi z reklamy wideo z nagrodą.
Zbieraj statystyki oglądalności aplikacji i dostarczaj dane o społeczno-demograficznej charakterystyce użytkowników i geografii. Wskaż wskaźniki dla aktywnej publiczności DAU, WAU, MAU. Wybierz formaty reklam dla typu aplikacji. Wypróbuj odpowiednie formaty, oceń za pomocą metryki ARPDAU. Ustaw limit częstotliwości wyświetleń i próg ceny minimalnej.