Konkursy miejskie dla przedszkolaków. Ogólnorosyjskie konkursy kreatywne dla przedszkolaków. Ogólnorosyjski konkurs „Święcimy Nowy Rok!”

Międzynarodowe i ogólnorosyjskie konkursy dla przedszkolaków stają się coraz bardziej popularne i poszukiwane. Ich znaczenie rośnie z każdym dniem, dlatego pedagodzy starają się angażować chłopców i dziewczęta, wychowanków przedszkolnych placówek oświatowych, do udziału w tych ekscytujących zajęciach. I w tym czasie każdy rodzic marzy, aby jego małe dziecko w wieku przedszkolnym nauczyło się tworzyć, rywalizować z rówieśnikami i wygrywać od dzieciństwa. Wielu zaczyna zbierać portfolio dla dzieci, w którym umieszczają wszystkie dyplomy uczestników i zwycięzców ogólnorosyjskich konkursów internetowych dla przedszkolaków. Jeśli Ty też dorastasz cudowne dziecko, nie przegap szansy na jego rozwój.

Najciekawsze konkursy dla dzieci dla przedszkolaków 2018 - 2019

Aby odpowiedzieć na pytanie, jakie kreatywne konkursy dla przedszkolaków są najbardziej poszukiwane w latach 2015-2016, należy pamiętać, co lubią robić nasze przedszkolaki i jak mogą się pokazać. Ktoś spróbuje powiedzieć, że każde dziecko jest indywidualne i kocha swoje, dlatego tak trudno rodzicom określić kierunek, który stanie się dla niego priorytetem. Inni będą argumentować, że małe dzieci nie wiedzą jeszcze, jak wykonywać dobrą pracę, więc nie warto angażować się w konkursy. Ale ci, którzy są gotowi współpracować z dzieckiem i w każdy możliwy sposób przyczyniać się do jego rozwoju, nie sądzą tak. Dlatego troskliwi rodzice mają dziecko, które potrafi rysować, ekspresyjnie czytać poezję, śpiewać piosenki, robić rękodzieło i robić prezentacje, choć z pomocą starszych przyjaciół. Tak, jest to trudne, ale właśnie po to warto spróbować brać udział w różnych wydarzeniach. Zdalne kreatywne konkursy internetowe dla przedszkolaków odbywają się obecnie na naszej stronie i planowane są na lata 2018 - 2019 w następujących obszarach:

  • rysunki;
  • prezentacje;
  • rzemieślnictwo;
  • bajki.

Wykonuj ciekawe zadania i ciesz się z sukcesów razem z wychowankami przedszkolnej placówki oświatowej.

Co dają rodzicom i ich dzieciom konkursy kreatywne dla przedszkolaków?

Wykonując jakąkolwiek pracę, człowiek doskonali swoje umiejętności, uczy się czegoś nowego, zdobywa doświadczenie. To samo dzieje się, gdy przedszkolaki biorą udział w konkursie dla przedszkolaków. To nie jest test, za który dostaną dwójkę, jeśli zadania nie zostaną wykonane. Jest to proces twórczy, który zbliża rodzinę i najpierw otrzymuje doskonałą pracę, a następnie odpowiednią ocenę jury. Uczestnicząc w ogólnorosyjskich konkursach dla przedszkolaków, dzieci mogą otrzymać:

  • nowa wiedza na różne tematy;
  • poszerzanie horyzontów i słownictwa;
  • umiejętność pracy z informacją.

Rodzice, pilnując dziecka i pomagając mu w wykonywaniu zadań, otrzymują „swoje owoce”:

  • dziecko rozwija wytrwałość, chęć do nauki, chęć do samodzielnej pracy;
  • istnieje możliwość zidentyfikowania talentów twórczych u dzieci;
  • rodzina staje się silnym rdzeniem, który poradzi sobie z każdym biznesem.

Dzieci otrzymują certyfikaty udziału w ogólnorosyjskim konkursie na odległość, a to najlepszy materiał do wypełnienia portfolio, które przyda się do wejścia do najlepszej szkoły, elitarnej klasy, studia, w którym mogą naprawdę rozwijać talent dziecka. A jak miło jest pokazywać dyplomy i zaświadczenia o uczestnictwie dziecka w różnych imprezach internetowych swoim najdroższym bliskim: dziadkom, ciociom, wujkom.

Temat ogólnorosyjskich konkursów dla dzieci dla uczniów przedszkolnych instytucji edukacyjnych

Chcę, aby każde dziecko od dzieciństwa ujawniało swój talent. Dlatego zakres tematów ogólnorosyjskich konkursów dla przedszkolaków jest tak szeroki. Tematyka jest prawie nieograniczona. Wiele witryn organizuje kreatywne konkursy w przeddzień świąt. Z pewnością odbędą się wydarzenia związane z Nowym Rokiem, Dniem Matki, 8 marca, Dniem Zwycięstwa i innymi świętami. Interesujące prace można wykonać na inne tematy:

  • jesienne fantazje;
  • bajki pisarzy dziecięcych;
  • podróż dookoła świata;
  • dzieciństwo;
  • do krawędzi nasza Ojczyzna;
  • świat zwierząt i roślin;
  • ulubione bajki i książki;
  • naszych nauczycieli i wielu, wielu innych.

Śledź wiadomości na naszej stronie i weź udział w nowych ogólnorosyjskich konkursach dla przedszkolaków w latach 2018-2019.

Jak wziąć udział w konkursach dziecięcych dla przedszkolaków, płatnych i bezpłatnych?

Czy małe dziecko może samemu znaleźć ogólnorosyjski lub międzynarodowy konkurs dla dzieci w wieku przedszkolnym, przestudiować swoją sytuację i zdecydować, że weźmie w nim udział? To z pewnością brzmi śmiesznie. Nie powinieneś jednak od razu być sceptyczny i pozbawiać swojego syna lub córki, ucznia przedszkolnej placówki edukacyjnej grupy seniorów lub średniej, udziału w kolejnym ekscytującym wydarzeniu. Dziecko musi zostać zaoferowane i pokazane. W końcu nadal w ogóle nie wie, co to jest, więc dorośli powinni pokazywać dzieciom te zajęcia, które będą dla nich interesujące i przydatne.

Nadal zdecydowałeś, że w konkursie weźmie udział dziecko w wieku 3 - 6 lat, więc pospiesz się, aby pomóc mu doprowadzić pomysł do logicznego zakończenia. Przede wszystkim dorośli powinni zapoznać się z Regulaminem przeprowadzenia zdalnego konkursu internetowego i ustalić, w której nominacji będzie można lepiej pokazać talent dziecka. Wtedy rodzice lub wychowawcy muszą poprawnie wypełnić wniosek, pomóc sformalizować pracę. Konkurs dla przedszkolaków może być bezpłatny lub po uiszczeniu opłaty rejestracyjnej. Jeśli konieczne będzie uiszczenie opłaty organizacyjnej za zawody, to obawa ta spadnie również na barki osób dorosłych. Pozostaje wysłać wszystkie materiały pod wskazany adres i poczekać na moment podsumowania.

Szukasz strony konkursowej dla przedszkolaków? Jest z nami! Podążaj za linkami, wybierz dla siebie zadanie, które będzie w Twoich siłach i odpowiadało Twoim upodobaniom. Przy takim podejściu do biznesu zwycięstwo jest gwarantowane. Jeśli nie pierwszy raz, to po raz drugi lub trzeci: najważniejsze, żeby nie tracić serca i wspierać małego zawodnika, który wciąż jest tylko przedszkolakiem!

Konkursy te pomogą wychowawcom i rodzicom bawić dzieci. Można je przeprowadzać w klasie, na imprezach świątecznych, w domu, na ulicy.

Strażacy

Odwróć rękawy dwóch kurtek na lewą stronę i zawieś je na oparciach krzeseł. Ustaw krzesła w odległości jednego metra plecami do siebie. Umieść dwa metry sznurka pod krzesłami. Obaj uczestnicy stoją na swoich krzesłach. Na sygnał powinni wziąć marynarki, wywinąć rękawy, założyć, zapiąć wszystkie guziki. Następnie okrąż krzesło przeciwnika, usiądź na swoim krześle i pociągnij za linę.

Kto szybko?

Dzieci ze skakankami w rękach stoją w kolejce po jednej stronie placu zabaw, aby nie przeszkadzać sobie nawzajem. W 15-20 krokach rysuje się linię lub układa sznur z flagami. Po uzgodnionym sygnale wszystkie dzieci jednocześnie skaczą w kierunku ułożonego sznurka. Ta, która zbliży się do swoich pierwszych, wygrywa.

Uderzenie piłki w cel

W odległości 8-10 m ustawiana jest kręgielnia lub flaga. Każdy członek drużyny ma prawo do jednego rzutu, musi spróbować strącić cel. Po każdym rzucie piłka wraca do drużyny. Jeśli cel zostanie powalony, zostaje ustawiony na swoje pierwotne miejsce. Wygrywa drużyna z najcelniejszymi trafieniami.
- piłka nie leci, ale toczy się po ziemi, rzucana ręcznie,
- zawodnicy kopią piłkę stopami,
- Gracze rzucają piłkę obiema rękami nad głowę.

Piłka na ringu

Drużyny ustawiają się pojedynczo w jednej kolumnie przed tablicami w odległości 2-3 metrów. Na sygnał pierwszy numer rzuca piłkę wokół ringu, następnie kładzie piłkę, a drugi gracz również bierze piłkę i wrzuca ją do ringu i tak dalej. Drużyna, która najwięcej wejdzie na ring, wygrywa.

Malarze

W centrum koła lub sceny znajdują się dwie sztalugi z papierem. Facylitator wzywa dwie grupy po pięć osób. Na sygnał lidera pierwsi z grupy biorą węgiel i rysują początek losowania, na sygnał przekazują węgiel następnemu. Zadaniem wszystkich pięciu zawodników jest wylosowanie danego rysunku szybciej niż ich przeciwnicy. Każdy powinien być zaangażowany w rysowanie.
Zadania są proste: narysuj lokomotywę parową, rower, parowiec, ciężarówkę, tramwaj, samolot itp.

Zwiń piłkę

Gracze dzielą się na 2-5 osobowe grupy. Każdy z nich otrzymuje zadanie: w ustalonym czasie (8 - 10 minut) zroluj jak największą śnieżkę. Wygrywa grupa, która zrzuci największą śnieżkę w określonym czasie.

Bieganie z trzema piłkami

Na linii startu pierwsza z nich w wygodny sposób zabiera 3 piłki (piłka nożna, siatkówka i koszykówka). Na sygnał biegnie z nimi do obracającej się flagi i układa kule obok niej. Wraca pusty. Kolejny uczestnik biegnie pusty do leżących piłek, podnosi je, wraca z nimi z powrotem do drużyny i nie osiągając 1 m kładzie je na podłodze.
- zamiast dużych piłek można wziąć 6 piłek tenisowych,
zamiast biegać, skakać.

Łańcuch

W wyznaczonym czasie zrób łańcuszek za pomocą spinaczy do papieru. Czyj łańcuch jest dłuższy, wygrywa konkurencję.

Napompuj balon

Do tego konkursu potrzebujesz 8 balonów. Z sali wybieranych jest 8 osób. Rozdają balony. Na polecenie gospodarza uczestnicy zaczynają nadmuchiwać balony, ale po to, by balon nie pękł przy napompowaniu. Ten, kto jako pierwszy wykona zadanie, wygrywa.

Rzepa

Są dwie drużyny po 6 dzieci. To dziadek, babcia, Bug, wnuczka, kot i mysz. Na przeciwległej ścianie sali znajdują się 2 krzesła. Na każdym krześle siedzi rzepa - dziecko w kapeluszu z wizerunkiem rzepy.
Dziadek rozpoczyna grę. Na sygnał biegnie do rzepy, biegnie wokół niej i wraca, babcia przytula się do niego (bierze go w pasie) i dalej biegają razem, znowu omijają rzepę i biegną z powrotem, potem dołącza do nich wnuczka , itd. Pod koniec gry do rzepy przyczepia się mysz. Wygrywa drużyna, która najszybciej wyciągnie rzepę.

Przekaźnik z obręczami

Na torze w odległości 20 - 25 m od siebie wytyczone są dwie linie. Każdy gracz musi przetoczyć obręcz od pierwszej do drugiej linii, wrócić i przekazać obręcz swojemu koledze. Drużyna, która jako pierwsza ukończy sztafetę, wygrywa.

Przekaźnik z obręczą i liną

Drużyny są budowane tak, jakby brały udział w sztafecie. Przewodnik pierwszej podgrupy ma obręcz gimnastyczną, a przewodnik drugiej podgrupy skakankę. Na sygnał gracz z obręczą rzuca się do przodu, przeskakując przez obręcz (jak skakanka). Gdy tylko zawodnik z obręczą przekroczy linię startu przeciwległej kolumny, startuje zawodnik z liną, który porusza się do przodu skacząc po linie. Każdy uczestnik po wykonaniu zadania przekazuje inwentarz kolejnemu graczowi w kolumnie. Trwa to do momentu, gdy uczestnicy wykonają zadanie i zamienią się miejscami w kolumnach. Biegi są zabronione.

Tragarze

Na linii startu stoi 4 graczy (po 2 z każdej drużyny). Każdy dostaje 3 duże kule. Muszą być przewiezione do miejsca docelowego i zwrócone. Bardzo trudno jest trzymać w rękach 3 piłki, nie jest też łatwo podnieść piłkę, która spadła bez pomocy. Dlatego tragarze muszą poruszać się powoli i ostrożnie (odległość nie powinna być zbyt duża). Wygrywa drużyna, która najszybciej wykona zadanie.

Wyścig piłek pod stopami

Gracze dzielą się na 2 drużyny. Pierwszy gracz posyła piłkę z powrotem między rozłożone nogi graczy. Ostatni zawodnik z każdej drużyny pochyla się, łapie piłkę i biegnie z nią do przodu wzdłuż kolumny, staje na początku kolumny i ponownie rozprowadza piłkę między nogami itd. Drużyna, która najszybciej ukończy sztafetę, wygrywa.

Trzy skoki

Uczestnicy podzieleni są na dwa zespoły. W odległości 8-10 m od linii startu załóż linę i obręcz. Po sygnale pierwszy po dojściu do liny podnosi ją, w miejscu wykonuje trzy skoki, kładzie ją i biegnie z powrotem. Drugi bierze obręcz i wykonuje przez nią trzy skoki, a lina i obręcz naprzemiennie. Czyja drużyna zrobi to szybciej, ta wygra.

wyścig obręczy

Zawodnicy są podzieleni na równe drużyny i ustawiani wzdłuż linii bocznej boiska. Na prawej flance każdej drużyny znajduje się kapitan; ma na sobie 10 obręczy gimnastycznych. Na sygnał kapitan zdejmuje pierwszą pętlę i przechodzi przez siebie od góry do dołu lub odwrotnie i przekazuje ją następnemu graczowi. W tym samym czasie kapitan zdejmuje drugą obręcz i przekazuje ją sąsiadowi, który po wykonaniu zadania przekazuje obręcz dalej. W ten sposób każdy gracz, po przekazaniu obręczy sąsiadowi, natychmiast otrzymuje nowy obręcz. Gracz podążający w linii zakłada wszystkie obręcze. Drużyna, której gracze szybciej wykonają zadanie, otrzymuje zwycięski punkt. Drużyna, której gracze wygrywają dwukrotnie, wygrywa.

Szybkie trójki

Gracze stoją w kręgu trójkami – jeden po drugim. Pierwsze cyfry każdej z trzech liczb łączą się i tworzy się wewnętrzny okrąg. Druga i trzecia cyfra, trzymając się za ręce, tworzą duży zewnętrzny okrąg. Na sygnał chłopaki stojący w wewnętrznym kręgu biegną w prawo schodami bocznymi, a ci stojący w zewnętrznym kręgu - w lewo. Na drugi sygnał gracze puszczają ręce i stoją w trójkach. Za każdym razem koła poruszają się w innym kierunku. Gracze trio, którzy zbierają się szybciej, zdobywają zwycięski punkt. Gra trwa 4 - 5 minut. Trio z największą liczbą punktów wygrywa.

Zabroniony ruch

Gracze wraz z liderem stoją w kręgu. Lider robi krok do przodu, aby być bardziej widocznym. Jeśli jest kilku graczy, możesz ustawić ich w linii i samemu stanąć przed nimi. Lider zaprasza chłopaków do wykonania wszystkich ruchów za nim, z wyjątkiem zakazanych, wcześniej ustalonych przez niego. Na przykład zabronione jest wykonywanie ruchu „ręce na pasku”. Lider zaczyna wykonywać różne ruchy w rytm muzyki, a wszyscy gracze je powtarzają. Nagle lider wykonuje zakazany ruch. Uczestnik gry, powtarzając ją, robi krok do przodu, a następnie kontynuuje grę.

Kontrola uprzejmości

Ten konkurs to sztuczka i odbywa się tylko raz. Przed rozpoczęciem rywalizacji chłopców przechodzi przed nimi dziewczyna i jakby przypadkiem upuszcza chusteczkę. Zwycięzcą jest chłopiec, który zgadł, że podniesie chusteczkę i grzecznie ją odda dziewczynce. Po tym ogłoszono, że był to pierwszy konkurs.
Opcja: jeśli rywalizacja toczy się pomiędzy dwoma zespołami, punkt jest przyznawany temu, z którego był najbardziej uprzejmy chłopak.

Dobra bajka

Podstawą jest bajka ze smutnym zakończeniem (na przykład Śnieżna Panna, Mała Syrenka itp.). A zadaniem dzieci jest zastanowienie się, jak tę bajkę można przerobić przy użyciu postaci z innych bajek, aby szczęśliwie się skończyła. Drużyna, która w najbardziej zabawny i zabawny sposób odgrywa bajkę w formie mini-przedstawienia, wygrywa.

Pociąg

Uczestnicy gry dzielą się na dwie równe grupy. Zawodnicy z każdej grupy trzymają się siebie i tworzą jeden łańcuch z rękami zgiętymi w łokciach.
Na czele łańcucha stają się coraz silniejsi i zręczniejsi uczestnicy – ​​„w zegarku”. Stojąc naprzeciw siebie, „zegary” biorą się również za ręce zgięte w łokciach i ciągną je we własnym kierunku, próbując albo zerwać łańcuch wroga, albo przeciągnąć go przez zamierzoną linię.
Reguła: zacznij ciągnąć dokładnie na sygnale.

Konkurs oparty na fabule baśni ludowych

Dzieci podzielone są na dwie drużyny. Gospodarz wypowiada pierwsze słowa z nazwy baśni ludowych, uczestnicy muszą wypowiadać to imię w całości. Wygrywa drużyna z największą liczbą poprawnych odpowiedzi.
1. Iwan Carewicz i szary ... (wilk)
2. Siostra Alyonushka i brat ... (Iwan)
3. Finist - Clear ... (sokół)
4. Księżniczka - ... (ropucha)
5. Gęsi - ... (łabędzie)
6. Szczupakiem ... (poleceniem)
7. Mróz ... (Iwanowicz)
8. Królewna Śnieżka i siedem ... (gnomy)
9. Koń - ... (garbaty)

Mów bez błędów

Kto lepiej wypowie te przysłowia, wygra:
Sasha szła autostradą i wyssała do sucha.
Carl ukradł Klarze korale, a Clara ukradła Carlowi klarnet.
Statki halsowane, halsowane, ale nie łapały.
Zgłosił się, ale za mało zgłoszony i zaczął meldować - meldował.

Nocna podróż

Gospodarz mówi, że kierowca będzie musiał jeździć w nocy bez oświetlenia, więc gracz ma zawiązane oczy. Ale najpierw kierowca zostaje wprowadzony na autostradę wykonaną ze sportowych kręgli. Po przekazaniu kierownicy kierowcy, lider oferuje ćwiczenie i jazdę, aby ani jedna kolumna nie została powalona. Gracz zostaje wtedy zawiązany na oczach i prowadzony do kierownicy. Gospodarz wydaje polecenie - podpowiedź, gdzie zwrócić się do kierowcy, ostrzega przed niebezpieczeństwem. Kiedy ścieżka zostanie ukończona, przywódca odwiązuje oczy kierowcy. Następnie kolejni uczestnicy gry „odchodzą”. Wygrywa ten, kto najmniej przewróci szpilkę.

Ostre strzały

Do ściany przyczepiony jest cel. Możesz użyć małych piłek lub rzutek.
Każdy gracz ma trzy próby.
Po meczu gospodarz nagradza zwycięzców i rozwesela przegranych.

zachowaj równowagę

Z ramionami wyciągniętymi na boki zawodnicy niczym linoskoczkowie idą po samej krawędzi dywanu.
Zwycięzcą jest ten, kto ostatni opuści wyścig.

Przerażenie

Warunki są następujące - w kasecie znajduje się pięć jaj. Jeden z nich jest surowy, ostrzega prezenter. Reszta jest gotowana. Konieczne jest rozbicie jajka na czole. Kto dostaje surowe, ten jest odważny. (Ale w rzeczywistości jajka są gotowane, a nagrodą jest tylko ostatni uczestnik - świadomie ryzykował, że stanie się pośmiewiskiem.)

Wesoła gra orkiestrowa

W grze bierze udział nieograniczona liczba osób. Wybierany jest dyrygent, pozostali uczestnicy dzielą się na bałałajkę, harmonistę, trębacza, skrzypka itp., w zależności od liczby uczestników. Na sygnał dyrygenta, który wskazuje na grupę muzyków, zaczynają „grać” według motywu dowolnej znanej piosenki: bałałajki - „Shake, shake”, skrzypkowie - „tili-tili”, trębacze - „turu-ru”, harmoniści - „tra-la-la”. Złożoność zadania polega na tym, że tempo zmiany muzyków stale rośnie, dyrygent wskazuje na jedną lub drugą grupę, a jeśli dyrygent macha obiema rękami, to muzycy muszą „grać” wszyscy razem. Możesz skomplikować zadanie, jeśli dyrygent macha mocno ręką, to muzycy powinni „grać” głośno, a jeśli trochę macha, to muzycy „grają” cicho.

Gra „Zbierz bukiet”

Istnieją 2 zespoły po 8 osób każda. 1 dziecko w zespole to ogrodnik, reszta to kwiaty. Na głowie kwiatka dzieci znajdują się czapki z wizerunkiem kwiatów. Dzieci-kwiaty kucają w kolumnie jedno po drugim w znacznej odległości od siebie. Na sygnał ogrodnicy biegną do pierwszego kwiatka, który chwyta ogrodnika za plecy. Obaj już biegną do następnego kwiatka itd. Drużyna, która jako pierwsza dobiegła do mety, wygrywa.

kółeczko

Będziesz potrzebował długiego sznurka i pierścionka. Przełóż sznurek przez pierścień i zawiąż końce. Dzieci siedzą w kręgu, na kolanach kładą sznurek z pierścieniem. W centrum koła znajduje się kierowca. Dzieci niepostrzeżenie od kierowcy przenoszą pierścionek z jednego na drugi (niekoniecznie w jednym kierunku, można przesunąć pierścionek w różne strony). W tym samym czasie rozbrzmiewa muzyka, a kierowca uważnie monitoruje ruchy pierścienia. Gdy tylko muzyka się zatrzymuje, zatrzymuje się również pierścień. Kierowca musi wskazać, kto ma teraz pierścionek. Jeśli dobrze zgadłeś, zamienia się miejscami z tym, który miał pierścień.

I ja!

Gra uważności.
Zasady gry: gospodarz opowiada o sobie historię, najlepiej bajkę. Podczas opowiadania zatrzymuje się i podnosi rękę. Reszta powinna uważnie słuchać, a gdy prowadzący podnosi rękę, krzyczeć „i ja”, jeśli czynność, o której mowa w opowieści, może być wykonana przez osobę, lub milczeć, jeśli czynność nie jest odpowiednia. Na przykład lider mówi:
„Kiedyś poszedłem do lasu…
Wszyscy: „Ja też!”
Widzę wiewiórkę siedzącą na drzewie...
-…?
Wiewiórka siedzi i gryzie orzechy...
— ….
- Widziała mnie i rzucajmy we mnie orzechami ...
-…?
Uciekłem od niej...
-…?
Poszedłem w drugą stronę...
— ….
- Idę przez las, zbierając kwiaty...
— …
- śpiewam piosenki...
— ….
- Widzę kozę skubącą trawę.... -…? - gwiżdżę...
— ….
- Koza przestraszyła się i pogalopowała...
-…?
- I poszedłem dalej ...
— …
W tej grze nie ma zwycięzców - najważniejsze jest wesoły nastrój.

przekaźnik

Dzieci stoją w jednej linii. Pierwszego uczestnika wybieram losowo lub licząc. Staje twarzą do wszystkich i wykonuje jakiś ruch, na przykład: klaskanie w dłonie, skakanie na jednej nodze, obracanie głową, podnoszenie rąk itp. Następnie staje na swoim miejscu, a następny gracz zajmuje jego miejsce. Powtarza ruch pierwszego uczestnika i dodaje własny.
Trzeci gracz powtarza dwa poprzednie gesty i dodaje własny, a pozostali uczestnicy gry robią to po kolei. Kiedy cały zespół zakończy show, gra może przejść do drugiej rundy. Gracz, który nie powtórzy żadnego gestu, wypada z gry. Ostatnie dziecko, które pozostało, jest zwycięzcą.

Wróble i wrony

Można bawić się razem z dzieckiem, ale lepiej w towarzystwie. Ustal z góry, co zrobią wróble i co zrobią wrony. Na przykład z poleceniem „Wróble” - dzieci położą się na podłodze. I komendą „Wrony” - wejdź na ławkę. Teraz możesz rozpocząć grę. Dorosły powoli wypowiada „In - ro - ... my!” Dzieci muszą szybko wykonać ruch, który został dany wronom. Kto ukończył ostatni lub pomylił się - przepada.

Szczypta piór

Będziesz potrzebował spinaczy do bielizny. Kilkoro dzieci będzie łapaczami. Dostają spinacze do bielizny, które przyczepiają do ubrania. Jeśli łapacz złapie jedno z dzieci, przyczepia do ubrania spinacz do bielizny. Łapacz, który jako pierwszy uwolni się od swoich spinaczy do bielizny, wygrywa.

Szukam piłki

Uczestnicy zabawy stoją w kręgu i zamykają oczy. Lider bierze małą kulkę lub inny mały przedmiot i odrzuca ją na bok. Wszyscy uważnie słuchają, próbując odgadnąć po dźwięku, gdzie spadła piłka. Na polecenie „Szukaj!” dzieci biegają w różnych kierunkach, szukając piłki. Wygrywa ten, kto ją znajdzie, po cichu podbiega do umówionego miejsca i puka kijem z napisem „Piłka jest moja!”. Jeśli inni gracze zgadli, kto ma piłkę, próbują go dogonić i powalić. Następnie piłka trafia do gracza, który dogonił. Teraz ucieka od innych.

kłębuszki

Dzieci dzielą się na pary. Każda para otrzymuje kłębek nici i gruby ołówek. Na sygnał lidera dzieci zaczynają przewijać piłkę na ołówek. Jedno z dzieci trzyma piłkę, drugie nawija nitkę na ołówek. Para, która najszybciej wykona zadanie, wygrywa. Drugą nagrodę można przyznać za najdokładniejszą piłkę.

Dwa barany

W tę grę można grać w parach. Dwoje dzieci, szeroko rozstawionych nóg, pochyla się do przodu, opiera czoła o siebie. Ręce splecione z tyłu. Zadanie polega na jak najdłuższej konfrontacji bez ruchu. Możesz wydawać dźwięki „Be-e-e”.

Ziemniaki

Poproś dzieci, aby sprawdziły uważność, obserwację i szybkość reakcji. To bardzo proste. Niech chłopaki odpowiedzą na każde z twoich pytań: „Ziemniak”. Pytania można kierować do każdego, a czasem lepiej zadać jedno. Na przykład: „Co masz w tym miejscu?” (wskazuje na swój nos).
Łatwo sobie wyobrazić reakcję. Ktokolwiek popełni błąd, wypada z gry. Nie zapomnij wybaczyć najbardziej nieuważnym po dwóch pierwszych pytaniach, w przeciwnym razie nie będziesz miał z kim kontynuować gry. Oto kilka pytań, które możesz zadać:
- Co jadłeś dzisiaj na obiad?
- Co chciałbyś zjeść na obiad?
— A kto się spóźnia i wchodzi do sali?
Co twoja matka przyniosła ci w prezencie?
O czym śnisz w nocy?
- Jak ma na imię twój ulubiony pies? … i tak dalej.
Na koniec gry daj zwycięzcom - najbardziej uważnym chłopakom - nagrodę komiksową - ziemniaka.

kierowców ciężarówek

Plastikowe szklanki lub małe wiaderka wypełnione po brzegi wodą są umieszczane na wózkach dziecięcych. Do autek przywiązane są liny o tej samej długości (w zależności od wzrostu dziecka). Na polecenie musisz szybko „nieść ładunek” od początku do końca, starając się nie rozlać wody. Zwycięzcą zostaje ten, kto najszybciej dojechał do mety i nie wylał wody. Możesz zdobyć dwie nagrody - za szybkość i dokładność.

Zgnieć gazetę

Gazety będą potrzebne w zależności od liczby uczestników. Rozłożona gazeta kładzie się na podłodze przed graczami. Zadanie polega na zgnieceniu gazety na sygnał prezentera, próbując zebrać cały arkusz w pięść.
Ten, kto może to zrobić pierwszy, jest zwycięzcą.

sprawny woźny

Aby grać, musisz przygotować miotłę „odchodzi” (możesz użyć małych kawałków papieru). Narysowany jest okrąg - to miejsce „dozorcy”. Wybrano woźnego. „Woźny” z miotłą staje się kołem. Na sygnał prezentera pozostali uczestnicy przedstawiają „wiatr”, to znaczy wrzucają papiery do kręgu, „woźny” zamiata śmieci. "Woźny" jest uważany za zwycięzcę, jeśli po uzgodnionym czasie (1-2 minuty) w okręgu nie ma ani jednej kartki papieru.

autoportret

Na arkuszu papieru do rysowania lub tektury wykonuje się dwa nacięcia na dłonie. Uczestnicy biorą każdą ze swoich kartek, wkładają ręce przez szczeliny, rysują portret pędzlem, nie patrząc. Ktokolwiek „arcydzieło” okazał się bardziej udany - otrzymuje nagrodę.

"Małpa"

Dzieci podzielone są na dwie drużyny. Następnie zawodnicy pierwszej drużyny naradzają się i wymyślają słowo do jednego z zawodników drugiej drużyny. Jego zadaniem jest pokazanie tego słowa członkom swojego zespołu wyłącznie za pomocą gestów, bez użycia jakichkolwiek dźwięków i słów. Kiedy słowo zostanie odgadnięte, drużyny zamieniają się miejscami.
W zależności od wieku uczestników złożoność ukrytych słów może być różna. Zaczynając od prostych słów i pojęć, takich jak „samochód”, „dom”, a kończąc na złożonych pojęciach, nazwach filmów, kreskówek, książek.

Płatek śniegu

Każde dziecko otrzymuje „płatek śniegu”, czyli przez małą kłębek bawełny. Dzieci rozluźniają płatki śniegu i na Twój sygnał wyrzucają je w powietrze i zaczynają na nie dmuchać od dołu, aby jak najdłużej pozostały w powietrzu. Najmądrzejszy wygrywa.

Ziemia - woda

Uczestnicy zawodów stoją w jednej linii. Na słowo lidera „ziemia” wszyscy skaczą do przodu, na słowo „woda” – do tyłu. Zawody odbywają się w szybkim tempie. Gospodarz ma prawo wymówić inne słowa zamiast słowa „woda”, na przykład: morze, rzeka, zatoka, ocean; zamiast słowa „ziemia” - wybrzeże, ziemia, wyspa. Wyskakujący z miejsca odpada, zwycięzcą zostaje ostatni gracz - najbardziej uważny.

Narysuj portret

Uczestnicy próbują narysować portret dowolnej osoby siedzącej naprzeciwko. Następnie liście zaczynają się w kółko. Każdy na odwrocie spróbuje napisać, kogo rozpoznał na tym portrecie. Kiedy liście, po przejściu w kółko, powrócą do autora, policzy on liczbę głosów uczestników, którzy rozpoznali rysunek. Najlepszy artysta wygrywa.

Zamek

Gracze otrzymują pęk kluczy, zamkniętą kłódkę. Należy jak najszybciej odebrać klucz z pęku i otworzyć zamek. Możesz zawiesić zamek na szafce, w której ukryta jest nagroda.

Snajper

Wszyscy gracze zamykają oczy i wyciągają pojedynczo ze stosu meczów. Nie możesz pokazać swojej pary sąsiadowi. Jedna z zapałek jest zepsuta, a ktokolwiek ją wyjmie, staje się snajperem. Wtedy wszyscy otwierają oczy, zaczyna się dzień. Snajper może zabić gracza, patrząc mu w oczy i mrugając. „Zabity” opuszcza grę i traci prawo do głosowania.
Jeśli któryś z graczy jest świadkiem „morderstwa”, ma prawo powiedzieć to głośno, w tym momencie gra się zatrzymuje (czyli snajper nie może nikogo zabić), a gracze dowiadują się, czy są jeszcze jacyś świadkowie. Jeśli nie, gra toczy się dalej, a jeśli jest, wściekli gracze linczują podejrzanego, zabierając mu mecz i w ten sposób dowiadując się, czy popełnili błąd. Zadaniem snajpera jest zastrzelenie wszystkich, zanim zostanie zdemaskowany, zadaniem wszystkich innych jest zdemaskowanie snajpera, dopóki nie zastrzeli wszystkich.

chińska piłka nożna

Gracze stoją w kręgu zwróconym na zewnątrz, ze stopami rozstawionymi na szerokość barków, tak aby każda stopa znajdowała się blisko symetrycznej stopy sąsiada. Wewnątrz okręgu znajduje się piłka, którą gracze próbują strzelić sobie nawzajem (czyli toczyć piłkę między nogami rękami). Ten między nogami, którego piłka toczy się, zabiera jedną rękę, po drugiej bramce drugą, a po trzeciej opuszcza grę.

Aram-shim-shim

Gracze stoją w kręgu, naprzemiennie według płci (czyli chłopak-dziewczyna-chłopak-dziewczyna itd.), pośrodku jest lider. Gracze rytmicznie klaszczą w dłonie i w refrenie wypowiadają następujące słowa: „Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, pokaż mi! I raz! I dwa! I trzy! ”, W tym czasie lider, zamykając oczy i wskazując rękami do przodu, obraca się w miejscu, kiedy tekst się kończy, zatrzymuje się i otwiera oczy. Przedstawiciel płci przeciwnej najbliższy w kierunku rotacji pokazanemu przez niego miejscu również trafia do środka, gdzie stoją plecami do siebie. Potem wszyscy znowu klaszczą w dłonie, powtarzając chórem: „I raz! I dwa! I trzy!”. Licząc do trzech, ci stojący na środku odwracają głowy na boki. Jeśli spojrzeli w różnych kierunkach, to kierowca całuje (zwykle w policzek), ten, który odjechał, jeśli w jednym kierunku, podają sobie ręce. Następnie kierowca stoi w kręgu, a ten, który odjeżdża, staje się kierowcą.
Istnieje również wersja gry, w której dla przedstawicieli silniejszej płci, kręcących się pośrodku, słowa „Aram-shim-shim, ...” zastępowane są przez „Szerszy, szerszy, szerszy okrąg! Ma siedemset dziewczyn! Ten, ten, ten, ten, ten ukochany!”, choć w ogóle to nie ma znaczenia.
Kiedy grasz w grę w młodszym wieku, sensowne jest zastępowanie pocałunków przerażającymi twarzami, które robią sobie dwaj w centrum.

I jadę

Gracze stoją w kręgu twarzą do wewnątrz. Jedno z miejsc pozostaje wolne. Ten, który stoi po prawej stronie wolnego miejsca, mówi głośno „I jadę!” i idzie do niego. Kolejny (czyli ten, który stoi teraz po prawej stronie pustego siedzenia) mówi głośno „Ja też!” i idzie do niego, następny mówi "A ja jestem zającem!" a także zajmuje miejsce po prawej stronie. Kolejny, przechodząc, mówi „A ja z…” i woła kogoś z tych stojących w kręgu. Zadaniem tego, który został wezwany, by podbiec do pustego miejsca. W tej grze możesz dodać kierowcę, który wciska się w puste siedzenie, gdy ktoś za długo myśli.

Gra „Latarki”

Ta gra jest rozgrywana przez 2 drużyny. Każda drużyna ma 3 żółte kule. Na polecenie prezentera publiczność zaczyna przekazywać piłki z rąk do rąk od pierwszego do ostatniego rzędu. Musisz podać piłki (ogień) rękami do góry i odłożyć je z powrotem w ten sam sposób bez gaszenia ognia (czyli bez rozsadzania piłki).

Konkurs „Kto szybciej zbierze monety”

W zawodach biorą udział 2 osoby (możliwe więcej). Na stronie rozrzucone są monety do gry wykonane z grubego papieru. Zadaniem uczestników jest zebranie pieniędzy z zawiązanymi oczami. Zwycięzcą jest ten, kto zbierze więcej monet szybciej i więcej. Ten konkurs można powtórzyć 2-3 razy.

Deszcz

Gracze są swobodnie umieszczani w pokoju. Wraz z początkiem tekstu każdy wykonuje dowolne ruchy. Z ostatnim słowem „zatrzymany” wszystkie ruchy zatrzymują się, uczestnicy gry zdają się zastygać. Przechodząc obok nich przywódca zauważa tego, który się poruszył. Wypadł z gry. Można wykonywać różne ruchy, ale zawsze stojąc w miejscu. Pod koniec gry prowadzący odnotowuje również tych, którzy wykonali najpiękniejsze lub najbardziej złożone ruchy.
Tekst:
Deszcz, deszcz, kropla
szabla wodna,
Przeciąłem kałużę, przeciąłem kałużę,
Cięcie, cięcie, nie cięcie
I zmęczony i zatrzymany!

Niespodzianka

Przez pokój przeciągany jest sznur, do którego przywiązuje się sznurkami
różne drobne nagrody. Dzieci z kolei mają zawiązane oczy,
nożyczki i z zamkniętymi oczami odcinają nagrodę. (być
Uważaj, aby podczas tej gry nie zostawiać dzieci samych!).

wyścig karaluchów

Do tej gry potrzebujesz 4 pudełek zapałek i 2 wątków (w oparciu o dwóch uczestników). Nić jest przywiązana do paska z przodu, pudełko zapałek jest przywiązane do drugiego końca nici tak, aby wisiała między nogami. Drugie pudełko jest umieszczone na podłodze. Kołysząc się jak wahadło pudła między nogami, uczestnicy muszą popychać pudła leżące na podłodze. Za zwycięzcę uważany jest ten, kto szybciej pokona z góry określony dystans.

Wędkarstwo

Na krześle umieszcza się głęboką płytkę, uczestnicy muszą na zmianę wrzucać do niej guzik lub korek z butelki z odległości 2-3 metrów, próbując uderzyć w nią, aby guzik pozostał w talerzu.
Ta prosta gra jest bardzo wciągająca i wciągająca dla dzieci.

stróż

Chłopaki siedzą na krzesłach tak, że powstaje krąg. Za każdą osobą siedzącą na krześle musi znajdować się gracz, a jedno krzesło musi być wolne. Gracz stojący za nim musi dyskretnie mrugnąć do każdego z siedzących w kręgu. Wszyscy siedzący zawodnicy muszą być zwróceni twarzą do gracza z wolnym krzesłem. Siedzący uczestnik widząc, że mrugnął, musi szybko zająć wolne miejsce. Zadaniem graczy stojących za siedzącymi jest nie pozwolić swoim graczom przejść na puste miejsca. Aby to zrobić, wystarczy położyć rękę na ramieniu siedzącej osoby. Jeśli „strażnik” nie wypuścił „uciekiniera”, zamieniają się miejscami.

Jedno kolano, dwa kolano

Gracze podzieleni są na dwie drużyny i stoją w linii, trzymając się za ręce na ramionach osoby z przodu. Gospodarz stoi tyłem do graczy i od czasu do czasu mówi „Let's go” lub „Stop”. Gdy zabrzmi słowo „Let’s go”, pociąg zawodników zaczyna jechać w kierunku lidera, gdy zabrzmi „Stop”, zatrzymuje się. Drużyna, która szybciej dotrze do lidera i dotknie go ręką, wygrywa.

Kopciuszek

Gracze dzielą się na drużyny. Przed każdą drużyną stawiane są trzy puste wazony i jeden, w którym miesza się trzy różne rodzaje suchego makaronu. Zadaniem graczy jest ułożenie różnego rodzaju makaronów w osobnych wazonach. Drużyna, która zrobi to szybciej, wygrywa.

Gęsia skórka

Dzieci podzielone są na 2-3 drużyny. Każda drużyna na zmianę nazywa jednego owada, na przykład motyla, konika polnego, mrówkę, chrabąszcza, biedronkę i tak dalej. Czyja drużyna będzie miała ostatnie słowo, ta drużyna wygrała. To zabawna i interesująca gra, ponieważ na świecie jest wiele owadów i wszystkie dzieci je znają.

śmieszne zwierzęta

Ten konkurs jest dość prosty i pomoże chłopakom wyzwolić się i pokazać swoje talenty artystyczne. Gospodarz święta podchodzi po kolei do każdego dziecka i przywołuje określone zwierzę, które dziecko musi pokazać i wypowiedzieć. Na przykład krowa - muuuu, pies - hau-hau, kot - miau-miau, świnka - chrząknięcie i tak dalej. Najbardziej artystyczne dzieci otrzymują nagrody.

Raz w roku kwitną ogrody

Wszystkie dzieci w wieku przedszkolnym znają pory roku i kwiaty, które kwitną w określonym sezonie. Do tego konkursu należy przygotować kartki lub proste rysunki kwiatów (przebiśniegi, jagody, tulipany, konwalie, piwonie, mieczyki, stokrotki, chabry, chryzantemy, astry, dalie). Wszystkie te kwiaty należy rozłożyć zgodnie z porami roku. Aby ułatwić dzieciom radzenie sobie, dzieci są podzielone na kilka zespołów, ponieważ praca w zespole jest zawsze ciekawsza i łatwiejsza. Czyja drużyna najszybciej prawidłowo rozłoży kwiaty na odpowiednie pory roku i jest zwycięzcą.

Zabawne początki

Chłopaki są podzieleni na 2 zespoły, przy czym każdy uczestnik ma swoje obowiązki, np. pierwszy - skakanka, drugi - bieganie na półprzysiadach, trzeci - na jednej nodze, czwarty - plecami do przodu, piąty - z dodatkowym krokiem i tak dalej. Na komendę „start” chłopaki zaczynają, pierwsi uczestnicy skaczą na linie do określonego celu iz powrotem, przekazują pałeczkę następnemu uczestnikowi i stają na ogonie drużyny. Drużyna z pierwszym znów będzie pierwsza - wygrała.

Jagody, warzywa, owoce

Dzieci podzielone są na kilka zespołów. Każda drużyna otrzymuje 3 kosze z napisem „jagody”, „warzywa”, „owoce” oraz stos narysowanych i wyciętych obrazków (można tylko zdjęcia) różnych owoców, warzyw i jagód np. arbuz, morela, ziemniaki, pomarańcze, banany, wiśnie, pomidory i tak dalej. Na polecenie „start” wszyscy faceci zaczynają układać zdjęcia dotyczące odpowiednich koszy. Czyja drużyna najszybciej wykona zadanie poprawnie, ta drużyna otrzymuje nagrodę, np. przepyszny zestaw owoców.

Jak dobrze znasz naturę

Dzieci podzielone są na kilka zespołów. Nauczyciel lub prezenter rysuje na sztalugach zjawisko naturalne i daje sugestywną wskazówkę, na przykład rysunek płatka śniegu - zjawisko to występuje zimą, kiedy spada wiele, wiele płatków śniegu (opady śniegu). Który z chłopaków podnosi rękę szybciej, ten zespół odpowiada i wygrywa ten, kto ma najbardziej poprawne odpowiedzi. Przykłady zjawisk naturalnych: grzmot, błyskawica, trzęsienie ziemi, huragan, erupcja wulkanu i tak dalej.

Ogólnorosyjskie konkursy dla wychowawców dają nauczycielom przedszkolnym możliwość wzięcia udziału w zdalnych konkursach, przebywając w murach ich domu lub instytucji edukacyjnej. Świetnie, kiedy można, siedząc w wygodnym fotelu przed własnym monitorem komputera, przygotować materiały i od razu przesłać je do surowego jury. Ale jednocześnie kilka ważnych zadań jest rozwiązywanych od razu, ponieważ zdalne konkursy kreatywne dają rosyjskim edukatorom szansę na podniesienie poziomu zawodowego. Spróbujmy dowiedzieć się, jak to się dzieje.

Jakie konkursy są oferowane nauczycielom przedszkolnym w latach 2018-2019?

Każdy nauczyciel przedszkolny ma swobodę wyboru, w których pełnoetatowych lub korespondencyjnych, bezpłatnych lub płatnych ogólnorosyjskich zawodach będzie brał udział. A dziś jest ich ogromna liczba. Niektóre z nich, a być może główny, to konkurs „Edukator Roku Rosji”, przyczyniają się do doskonalenia umiejętności zawodowych, promocji ich doświadczenia, technologii pedagogicznych wykorzystywanych przez zawodników w ich pracy. Inne konkursy, w których można przesyłać rysunki, prezentacje i inne prace, pozwalają odkryć talent twórczy nauczyciela przedszkolnego. Dużym zainteresowaniem cieszą się konkursy tematyczne, które poświęcone są terminom kalendarzowym. Przykładem tego jest zdalny konkurs „Victory - 70!” ”, w której brał udział każdy nauczyciel, a czasem nie tylko on sam, ale także razem z uczniami.

Każdy z trwających zdalnych konkursów internetowych dla edukatorów ma swoje własne cele. Aby wziąć udział w takich wydarzeniach, należy przesłać pracę konkursową. Uczestnicy oferują jedną z wymaganych prac zgodnie ze stanowiskiem. Mogłoby być:

  • prezentacja;
  • podsumowanie lekcji;
  • rozwój metodologiczny;
  • podsumowanie lekcji koła;
  • obrazek;
  • rękodzieło;
  • zdjęcie;
  • Klasa mistrzowska.

Materiały konkursowe są koniecznie publikowane na stronie internetowej, a po podsumowaniu wyników konkursu każdy edukator otrzymuje dyplom lub certyfikat.

Co dają ogólnorosyjskie konkursy nauczycielom przedszkolnym?

Współczesny wychowawca ma prawo nie tylko do sumiennej pracy z dziećmi w placówce wychowania przedszkolnego, ale także do otrzymania swojej porcji pochwał za wykonaną pracę. W dużych przedszkolach jest to łatwiejsze. Jest tam duży zespół, dlatego administracja często organizuje w swojej instytucji różnego rodzaju konkursy zawodowe i zajęcia otwarte, w których każdy pracownik może się wykazać. Ale co z tymi wychowawcami, którzy pracują w małej wiosce, gdzie jest przedszkole bez oceny i 2-3 wychowawców? Czy marzenia o rozwoju kariery muszą zostać pogrzebane nawet dla młodych profesjonalistów, którzy przyjeżdżają tu, aby zapoznać się z zawodem po ukończeniu studiów lub instytutu? Nie! Dziś pojawiły się zdalne konkursy zawodowe, które dają szansę każdemu edukatorowi na wyrażenie siebie, stając się, jeśli nie zwycięzcą, to uczestnikiem wielkiego wydarzenia. A to dopiero początek, ponieważ entuzjastyczny pedagog, czując podekscytowanie walką, osiągnie szczyt i stanie się najlepszy w Rosji.

Miło jest zdobyć nie tylko sławę, ale także znaczny wzrost pensji. Pieniądze nigdy nikomu nie wydawały się zbyteczne. Nie trzeba dodawać, że pensja nauczyciela chce być wyższa. Jednak nawet w trudnej sytuacji ekonomicznej możliwe jest osiągnięcie wzrostu budżetu rodzinnego. Uczestnictwo w ogólnorosyjskim ped. konkursy, edukatorzy otrzymują certyfikaty i dyplomy. Za nich otrzymują wtedy dodatkowe punkty, które są sumowane podczas certyfikacji. A to już zaawansowane szkolenie i uzyskanie wyższej kategorii podczas certyfikacji.

Każdy konkurs na odległość, czy to ogólnorosyjski, czy międzynarodowy, zwiększa motywacyjne środowisko do rozpowszechniania i rozwoju pedagogicznego doświadczenia uczestników, do ich rozwoju zawodowego, do samostanowienia młodego personelu. Uczestnicząc w takich wydarzeniach nauczyciele przedszkolni po raz kolejny udowadniają światu, że ten zawód jest prestiżowy i poszukiwany, że na tej ścieżce można osiągnąć wielki sukces, jeśli pracuje się twórczo. Nie trzeba dodawać, że uczestnicy i zwycięzcy wszystkich rosyjskich konkursów organizowanych dla pedagogów mają większe poczucie dumy ze swojego zawodu, z zaangażowania w wychowanie młodego pokolenia, które wkrótce dokona swoich odkryć.

Bez względu na to, jak bardzo opiszesz wszystkie uroki udziału w konkursach 2018 - 2019, możesz je poczuć tylko w momencie, gdy sam w nich weźmiesz udział. I niech mówią, że to żmudny proces, że pracownicy placówek przedszkolnych są już obciążeni pracą. Nie słuchaj sceptyków i stagnuj. Kreatywny lub profesjonalny konkurs dla edukatorów to małe świętowanie ich umiejętności. Tak, będzie to wymagało czasu i energii, odrobiny napięcia nerwowego i emocjonalnego podniecenia. Ponadto będziesz musiał zanurzyć się w procesie twórczym na kilka dni i położyć się spać nieco później niż zwykle. Ale wyniki z konieczności dają pozytyw, którego tak bardzo brakuje w codziennym życiu, a świadomość własnego profesjonalizmu i umiejętności jest nieporównywalna z jakimikolwiek innymi uczuciami, jakie można uzyskać z pracy. Zawody na dystans są najlepszym ratunkiem dla edukatorów od wypalenia zawodowego, które nieuchronnie czeka tych, którzy nic nie robią, którzy dawno zapomnieli, jaki jest duch rywalizacji i ruchu do przodu.

Każdy nauczyciel w przedszkolu musi okresowo brać udział w zdalnych ogólnorosyjskich konkursach 2018 - 2019, jeśli chce:

  • poprawić swój profesjonalizm;
  • uzupełnij swoje portfolio o prace i certyfikaty (dyplomy);
  • otrzymać podwyżkę wynagrodzenia;
  • wymieniać doświadczenia z kolegami z innych szkół.

Organizowane są ogólnorosyjskie konkursy zawodowe dla pedagogów przy wsparciu informacyjnym Ministerstwa Edukacji i Nauki Federacji Rosyjskiej (Ministerstwo Edukacji i Nauki Rosji)

Obecnie coraz większa liczba profesjonalistów zajmujących się różnymi obszarami działalności edukacyjnej dąży do usprawnienia swojej pracy. Wielu z Was opracowuje nowe metody, odkrywa talenty swoich uczniów, osiąga wysokie wyniki w swojej działalności zawodowej.


CZAS PRZEJŚĆ DO AKCJI! POKAŻ SIĘ!

Wybierz z Listy nominację Ogólnorosyjskiego Zawodowego Konkursu Pedagogicznego, zatwierdzonego rozporządzeniem Ministerstwa Edukacji i Nauki Federacji Rosyjskiej z dnia 04.07.2014. №276

WAŻNY!

Jak uzyskać certyfikat za pomocą portalu informacyjno-edukacyjnego „Talenty pedagogiczne Rosji”?

Dokumenty z nagrodami otrzymane po wygranych konkursach naszego serwisu zawierają indywidualne numery, nazwisko, imię, patronimikę właściciela, zajmowane przez niego miejsce oraz nominację. Można je wydrukować na papierze, dołączyć do portfolio i przedstawić komisji certyfikacyjnej jako dowód kompetencji zawodowych. Trwają konkursy pedagogiczne, a udział w nich możliwy jest w dogodnym dla siebie czasie. Jest to bardzo wygodny i wcale nie kosztowny sposób na uzyskanie dyplomów potwierdzających potrzebę zaawansowanego szkolenia i podwyżki płac bez większej straty czasu. Dzieje się to niemal natychmiast i daje nauczycielom wiele szans na pomyślny rozwój zawodowy i poprawę kondycji finansowej.

Ładowanie...Ładowanie...